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スポーツといえないことはないんだろうけど、物理()スポーツでいえばレスリングのタイツとシューズを1社しか使えないみたいな問題がでるのかと。モータースポーツのようにオリンピックとは別の仕組みが必要なんでないかな。あと、金や科学のようにスタジアムでは見えないブラックボックス的な部分が観客の目に近すぎて、インチキやってんじゃねえのってなる。しらんけど。
レスリングのタイツとシューズを1社しか使えないみたいな問題がでるのかと。
実際にはそんな問題は、現時点では発生してないよね。それは、用具メーカと競技統括団体が別になっているからだね。
競技によってはいろいろ工夫があって、例えば修斗という総合格闘技では、協会・コミッション・プロモーターがそれぞれ独立していて、八百長などの不正が発生しにくい仕組みを作っている。
てなわけで、工夫の余地は無くは無いと思います。
サーバ:統一すべきフィールドクライアント:レギュレーション内で選定できる道具ゲームソフト:統一すべきゲームのルール
普通のスポーツと同じじゃん。
肝心要の統一すべきゲームのルールであるゲームソフトが、恐ろしく移り変わりが激しいんですがそれは。団体を統一するとか胡散臭いJeSUを排除する以上に、(最低でも)4年に一度の大会の為に4年間はプレイされ続けられるゲームが無いとどうにもならないと思う。
> 肝心要の統一すべきゲームのルールであるゲームソフトが、恐ろしく移り変わりが激しいんですがそれは。
現状のオリンピック競技も、ルールの移り変わり激しいので、変わらんでしょ。年に何回ルールの更新があることやら。
現在のオリンピック競技はルールは変わってもフィギュアスケートはフィギュアスケートであり、その中で細かい部分が変わるレベル。対してゲームに関してはゲームそのものが変わる可能性がある。つまり、フィギュアスケートだったはずのものが野球になっているレベルの改変が起こりえる。
おこってそんなに問題かな?たとえば最初は「ビデオゲーム」で一つでその中のジャンルは問わない(大会開始前1年とか半年とかで決める)でもいいと思うが
>現在のオリンピック競技はルールは変わってもフィギュアスケートはフィギュアスケートであり、その中で細かい部分が変わるレベル。>対してゲームに関してはゲームそのものが変わる可能性がある。つまり、フィギュアスケートだったはずのものが野球になっているレベルの改変が起こりえる。
eSportsとかビデオゲームって、マリンスポーツとか球技ってレベルの括りですよね?ジャンルの話なのか、個別の競技の話なのか、反対している人は区別出来てないように見えます。
PONGで統一すれば良いのじゃ?ルール的にも既に十分衆知されて居るし、未だにクローンも有る。何よりも対戦として非常にシンプルだ。
道具以前の問題として、競技として採用されるゲーム自体がフェアなものかどうかと言われれば甚だ疑問ですね。よくチェスや囲碁、将棋を引き合いに出してスポーツだと反論しているのを見ますが、それらはビデオゲームで言えば「スト2でリュウだけを使って争う」ような公平性が保証されていますし、調整が未熟なビデオゲームを一纏めにしてスポーツと言い張るのは無理があると思います。
#エンタメとして成立しているのならエンタメのままで良いのに
>公平性が保証
まったくの横だけど、チェスや囲碁、将棋だと先手・後手で有利不利があるんじゃないっけ?まあ、そこらへんまで含んで外から見えるようにしてるからいいのかもしれんけど
調整が未熟であることは否定しないけど、キャラクターをスポーツにおける道具としてみればどうかな。たとえば野球のバットなんかは、芯が広いのとかよく反発するのとか、選手によっていろいろ使用する道具にバリエーションがある。
その問題に対して既存のスポーツが対応している事をeスポーツに当てはめた場合、公的な協議会がルールという名の仕様を策定、プログラムのソースを公開し、それに基づいて作成したプログラムで競技を行う、という形になるんじゃない?
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吾輩はリファレンスである。名前はまだ無い -- perlの中の人
コンピュータゲームはスポーツかといえば (スコア:0)
スポーツといえないことはないんだろうけど、物理()スポーツでいえばレスリングのタイツとシューズを1社しか使えないみたいな問題がでるのかと。
モータースポーツのようにオリンピックとは別の仕組みが必要なんでないかな。
あと、金や科学のようにスタジアムでは見えないブラックボックス的な部分が観客の目に近すぎて、インチキやってんじゃねえのってなる。
しらんけど。
Re:コンピュータゲームはスポーツかといえば (スコア:1)
レスリングのタイツとシューズを1社しか使えないみたいな問題がでるのかと。
実際にはそんな問題は、現時点では発生してないよね。
それは、用具メーカと競技統括団体が別になっているからだね。
競技によってはいろいろ工夫があって、例えば修斗という総合格闘技では、協会・コミッション・プロモーターがそれぞれ独立していて、八百長などの不正が発生しにくい仕組みを作っている。
てなわけで、工夫の余地は無くは無いと思います。
Re: (スコア:0)
サーバ:統一すべきフィールド
クライアント:レギュレーション内で選定できる道具
ゲームソフト:統一すべきゲームのルール
普通のスポーツと同じじゃん。
Re: (スコア:0)
肝心要の統一すべきゲームのルールであるゲームソフトが、恐ろしく移り変わりが激しいんですがそれは。
団体を統一するとか胡散臭いJeSUを排除する以上に、(最低でも)4年に一度の大会の為に4年間はプレイされ続けられるゲームが無いとどうにもならないと思う。
Re: (スコア:0)
> 肝心要の統一すべきゲームのルールであるゲームソフトが、恐ろしく移り変わりが激しいんですがそれは。
現状のオリンピック競技も、ルールの移り変わり激しいので、変わらんでしょ。
年に何回ルールの更新があることやら。
Re: (スコア:0)
現在のオリンピック競技はルールは変わってもフィギュアスケートはフィギュアスケートであり、その中で細かい部分が変わるレベル。
対してゲームに関してはゲームそのものが変わる可能性がある。つまり、フィギュアスケートだったはずのものが野球になっているレベルの改変が起こりえる。
Re:コンピュータゲームはスポーツかといえば (スコア:2)
おこってそんなに問題かな?
たとえば最初は「ビデオゲーム」で一つでその中のジャンルは問わない(大会開始前1年とか半年とかで決める)でもいいと思うが
Re: (スコア:0)
同じプラットフォームで前の大会と次の大会でゲーム性が異なる競技をやるのは別に問題ではないでしょ
Re: (スコア:0)
>現在のオリンピック競技はルールは変わってもフィギュアスケートはフィギュアスケートであり、その中で細かい部分が変わるレベル。
>対してゲームに関してはゲームそのものが変わる可能性がある。つまり、フィギュアスケートだったはずのものが野球になっているレベルの改変が起こりえる。
eSportsとかビデオゲームって、マリンスポーツとか球技ってレベルの括りですよね?
ジャンルの話なのか、個別の競技の話なのか、反対している人は区別出来てないように見えます。
Re: (スコア:0)
PONGで統一すれば良いのじゃ?
ルール的にも既に十分衆知されて居るし、未だにクローンも有る。
何よりも対戦として非常にシンプルだ。
Re: (スコア:0)
道具以前の問題として、競技として採用されるゲーム自体がフェアなものかどうかと言われれば甚だ疑問ですね。
よくチェスや囲碁、将棋を引き合いに出してスポーツだと反論しているのを見ますが、それらはビデオゲームで言えば「スト2でリュウだけを使って争う」ような公平性が保証されていますし、調整が未熟なビデオゲームを一纏めにしてスポーツと言い張るのは無理があると思います。
#エンタメとして成立しているのならエンタメのままで良いのに
Re: (スコア:0)
>公平性が保証
まったくの横だけど、チェスや囲碁、将棋だと先手・後手で有利不利があるんじゃないっけ?
まあ、そこらへんまで含んで外から見えるようにしてるからいいのかもしれんけど
Re: (スコア:0)
調整が未熟であることは否定しないけど、キャラクターをスポーツにおける道具としてみればどうかな。
たとえば野球のバットなんかは、芯が広いのとかよく反発するのとか、選手によっていろいろ使用する道具にバリエーションがある。
Re: (スコア:0)
将棋だって初手は飛車先以外禁止、囲いは矢倉のみ、みたいにしないと大幅に公平性を欠くと思うのだが
Re: (スコア:0)
その問題に対して既存のスポーツが対応している事をeスポーツに当てはめた場合、
公的な協議会がルールという名の仕様を策定、プログラムのソースを公開し、
それに基づいて作成したプログラムで競技を行う、という形になるんじゃない?