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Nvidiaがなんかすごいビデオカードを発表」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2018年08月15日 22時02分 (#3462325)

    従来のレンダリングパイプラインはポリゴン単位(またはその頂点単位で)での計算でしたが
    レイトレーシングでは光線(つまりレイ)単位での計算になります

    だから、ポリゴン数で性能は測れません

    • 性能については、既存の手法での最適化済みCPU版と比べてみてほしいかなって。

      親コメント
    • by Anonymous Coward

      それは分かるけど、じゃあそのレイは何回、屈折、反射して幾つの光源に至るのさ。

      フルHD、30fpsとして
      1920*1080*30 = 62M pixels/s
      4K、60fpsとして
      3840*2160*60 = 0.5 G pixels/s
      と1画素1レイでは桁が合わない。

      これで「Nvidiaしゅごい!」と思うかっての。

      # 別に今回のビデオカードが凄くないとは思わない。

      • by Anonymous Coward

        でもNVIDIAもネタ切れなのかなと思う

      • by Anonymous Coward

        https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180321003/ [4gamer.net]
        の記事にあるRemedy Entertainment社の講演によると、1ピクセル1レイだとノイズが酷いとかあるらしいですよ。

        • by Anonymous Coward

          それは悪いレイだから。

      • by Anonymous Coward

        > それは分かるけど

        全然解ってないですよ.0.5G Rays/sなんて話になりません.
        (貴方のアルゴリズムでは点光源が一つしか扱えません.既存のレンダリングエンジンの方がよっぽどマシです)

        昔からリアルタイムでレイトレを行うには 数G Rays/sec の演算能力が必要と言われていました。
        そしてついにその能力(10G Rays/s)を持つグラフィックカードが市販される.お値段たったの1万ドル.

        それだけの話です。

        • by Anonymous Coward

          それは(#3462358)が暗に指摘していることでないの?

「科学者は100%安全だと保証できないものは動かしてはならない」、科学者「えっ」、プログラマ「えっ」

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