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従来のレンダリングパイプラインはポリゴン単位(またはその頂点単位で)での計算でしたがレイトレーシングでは光線(つまりレイ)単位での計算になります
だから、ポリゴン数で性能は測れません
性能については、既存の手法での最適化済みCPU版と比べてみてほしいかなって。
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ポリゴン数では性能は測れない (スコア:0)
従来のレンダリングパイプラインはポリゴン単位(またはその頂点単位で)での計算でしたが
レイトレーシングでは光線(つまりレイ)単位での計算になります
だから、ポリゴン数で性能は測れません
Re:ポリゴン数では性能は測れない (スコア:2)
性能については、既存の手法での最適化済みCPU版と比べてみてほしいかなって。