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従来のレンダリングパイプラインはポリゴン単位(またはその頂点単位で)での計算でしたがレイトレーシングでは光線(つまりレイ)単位での計算になります
だから、ポリゴン数で性能は測れません
それは分かるけど、じゃあそのレイは何回、屈折、反射して幾つの光源に至るのさ。
フルHD、30fpsとして1920*1080*30 = 62M pixels/s4K、60fpsとして3840*2160*60 = 0.5 G pixels/sと1画素1レイでは桁が合わない。
これで「Nvidiaしゅごい!」と思うかっての。
# 別に今回のビデオカードが凄くないとは思わない。
でもNVIDIAもネタ切れなのかなと思う
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180321003/ [4gamer.net]の記事にあるRemedy Entertainment社の講演によると、1ピクセル1レイだとノイズが酷いとかあるらしいですよ。
それは悪いレイだから。
> それは分かるけど
全然解ってないですよ.0.5G Rays/sなんて話になりません.(貴方のアルゴリズムでは点光源が一つしか扱えません.既存のレンダリングエンジンの方がよっぽどマシです)
昔からリアルタイムでレイトレを行うには 数G Rays/sec の演算能力が必要と言われていました。そしてついにその能力(10G Rays/s)を持つグラフィックカードが市販される.お値段たったの1万ドル.
それだけの話です。
それは(#3462358)が暗に指摘していることでないの?
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アレゲはアレゲ以上のなにものでもなさげ -- アレゲ研究家
ポリゴン数では性能は測れない (スコア:0)
従来のレンダリングパイプラインはポリゴン単位(またはその頂点単位で)での計算でしたが
レイトレーシングでは光線(つまりレイ)単位での計算になります
だから、ポリゴン数で性能は測れません
Re:ポリゴン数では性能は測れない (スコア:0)
それは分かるけど、じゃあそのレイは何回、屈折、反射して幾つの光源に至るのさ。
フルHD、30fpsとして
1920*1080*30 = 62M pixels/s
4K、60fpsとして
3840*2160*60 = 0.5 G pixels/s
と1画素1レイでは桁が合わない。
これで「Nvidiaしゅごい!」と思うかっての。
# 別に今回のビデオカードが凄くないとは思わない。
Re: (スコア:0)
でもNVIDIAもネタ切れなのかなと思う
Re: (スコア:0)
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180321003/ [4gamer.net]
の記事にあるRemedy Entertainment社の講演によると、1ピクセル1レイだとノイズが酷いとかあるらしいですよ。
Re: (スコア:0)
それは悪いレイだから。
Re: (スコア:0)
> それは分かるけど
全然解ってないですよ.0.5G Rays/sなんて話になりません.
(貴方のアルゴリズムでは点光源が一つしか扱えません.既存のレンダリングエンジンの方がよっぽどマシです)
昔からリアルタイムでレイトレを行うには 数G Rays/sec の演算能力が必要と言われていました。
そしてついにその能力(10G Rays/s)を持つグラフィックカードが市販される.お値段たったの1万ドル.
それだけの話です。
Re: (スコア:0)
それは(#3462358)が暗に指摘していることでないの?