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Nvidiaがなんかすごいビデオカードを発表」記事へのコメント

  • 従来のレンダリングパイプラインはポリゴン単位(またはその頂点単位で)での計算でしたが
    レイトレーシングでは光線(つまりレイ)単位での計算になります

    だから、ポリゴン数で性能は測れません

    • by Anonymous Coward

      それは分かるけど、じゃあそのレイは何回、屈折、反射して幾つの光源に至るのさ。

      フルHD、30fpsとして
      1920*1080*30 = 62M pixels/s
      4K、60fpsとして
      3840*2160*60 = 0.5 G pixels/s
      と1画素1レイでは桁が合わない。

      これで「Nvidiaしゅごい!」と思うかっての。

      # 別に今回のビデオカードが凄くないとは思わない。

犯人はmoriwaka -- Anonymous Coward

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