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SCEI社長:Xboxは「始まる前に終ったも同然」」記事へのコメント

  • >はなから責任を取ることになるような仕事は誰もやらないと思いますが。

    責任の重い仕事に対してリスクを背負ってやると気持ちは必要だと思いますよ。

    >はなから責任を取ることになるような仕事は誰もやらないと思いますが。
    >自分のやりたいゲームが儲からなそうだったら作れないって判断は
    >どう考えても正しい気がするのですが...

    ゲーム業界に身をおくならやはり自分の作りたい物を世に送り出せないのならつまらないと思いませんか? 当然リスクの高い仕事なんてできるわけがない、それなら無難に儲かるゲームを出しつづけて1回くらい失敗しても会社が潰れない程度の体力をつけてから出せば済む事ではないでしょうか? それが世に受け入れられれば利益になるでしょうし、地道に売れるソフトを出しつづけていればそれまで勝ち得た信頼があるので全く売れないという事は無いでしょうし、それまでに売れるゲームのノウハウも溜まるから少なくともクソゲーにはならないでしょう。

    ようするに、自分の出したいゲームを世に送り出すにはものすごく時間をかけないと駄目だという事です。自分の作りたいゲームで世の中を沸かせてやりたいとい野望は必須です。

    >それを同好会呼ばわりってのはずいぶんですね。

    ちゃんとやってる人ならそう呼ばれる事も無いですよ。ゲーム会社で働いてた人が自分が「同好会」に居たと認識するのはゲーム業界を離れ、普通の会社へ所属した時でしょう。

    それまで本人が気づく事は無いと思います。

    もちろん大手ゲーム会社になれば少しは状況が違うかもしれませんね。

    書き込みの表現に必要以上に不愉快に感じさせた部分はお詫び申し上げます。

長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds

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