パスワードを忘れた? アカウント作成
この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。

「乙女ゲーム」で魅力的なキャラを作るには「愛おしさ」「継続的愛情の確信」「財力」が重要」記事へのコメント

  • そりゃ一人でたくさんの需要を満たそうと思うなら大変だけど、キャラクターがそこそこいればいいんじゃないか。
    以前「ときめきメモリアル Girl's Side」のゲーム実況を見たけどどいつもそんなに魅力的なキャラクターには見えなかった。
    まぁときメモ自体現在の視点から見るとめんどくさいだけのゲームだけど。
    絵と声が最低限の水準を満たしておけば多少クズだったり無感情だったりそこらへんにいそうでも誰かしらの需要は満たせると思う。現実も割とそうだし。

    あと、乙女ゲームは男性発祥のオタク文化/ギャルゲーの女性向け翻案という面が少なからずあるだろうから(BLとかも)、男性性より女性性を強く意識する事もポイントではないかな。
    女性的魅力があるけど女性なのは嫌という女性ユーザーが多くいるように思える。
    つまり本当は男性向けコンテンツのキャラクターがいいんだけど女性なのがちょっとという感じ。
    これは基本か。

    • by Anonymous Coward on 2018年08月29日 11時10分 (#3470388)

      「数が用意できないから質を探った」という話に対して「数がいればいいんじゃない?」とか言われてもなぁ

      それはそれとして乙女ゲーとギャルゲーの差というと
      乙女ゲー:男性に欠点があり、それを自分が変える
      ギャルゲー:女性に欠点があり、それを自分は許容する
      という話を聞いたことがあるな。

      昔の話なので今どうなのかは知らない。
      特に近年の百合系・BL系だと「推しと推しが仲良し」が主要コンテンツであって自分は援助者や観察者にすぎない立場が好き、という話もあるからなぁ。

      親コメント

日本発のオープンソースソフトウェアは42件 -- ある官僚

処理中...