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ベルギー当局がEAを捜査、ゲーム内アイテムがランダムで入手できるタイプの課金システムを問題視」記事へのコメント

  • ガチャがいわゆる「ガチャガチャ(コインを入れてカプセルを出す玩具販売機)」が語源だというのはわかるんだけど「ルートボックス」ってそもそもどういう意味なんだろう?
    なにか元になる概念があるのかな?だれかおせーて

    • by Anonymous Coward

      字義の通り、Loot(戦利品、略奪品)のBox(宝箱)です。
      単なるルートボックスの場合、モンスタードロップとか宝箱とか店売りとかランダムか固定かは関係ありません。

      なので勇者が家に入って壺からやくそうを手に入れるのも、
      モンスターを倒して落とした箱から金品を手に入れるのも、
      ダンジョンの最深部の宝箱からアイテムを手に入れるのも、
      クエストをクリアした報酬として褒賞品を手に入れるのも、
      すべて海外では「ルートボックス(LootBox)」と呼称されます。

      そのため海外では「害悪のあるルートボックス」の定義が頻繁に議論されます。
      一般的には、次の組み合わせにより悪質とされます。

      ・有料であ

      • by Anonymous Coward

        だから

        ・課金だけで回せて
        ・強力なアイテムやキャラクターを極端な低確率で射幸心を煽り
        ・ガチャ産前提のゲームバランスや売り込み、宣伝をする

        日本のガチャは最悪の見本w

        • by Anonymous Coward on 2018年09月13日 18時31分 (#3480279)

          課金売上ランキング2017
          http://www.appps.jp/281544/ [appps.jp]

            1位 1,041億円『モンスターストライク』
            2位 896億円『Fate/Grand Order』
            3位 473億円『パズル&ドラゴンズ』
            4位 303億円『LINE:ディズニー ツムツム』
            5位 278億円『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』
            6位 226億円『アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ』
            7位 209億円『グランブルーファンタジー』
            8位 172億円『実況パワフルプロ野球』
            9位 149億円『白猫プロジェクト』
          10位 143億円『ポケモンGO』

          親コメント
          • by Anonymous Coward

            無料で十二分に遊べるものばかりです(満足するとは言っていない)

UNIXはただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている -- あるソフトウェアエンジニア

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