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コンシューマ機中心の「日本ゲーム史」に対し異議」記事へのコメント

  • そもそも,ドラクエの文法がどのように形成されていったか,については,
    ここにいる諸兄でも1時間は語れるだろう。
    ただま,知らないことがなかったことになるのは、仕方ない部分もあるが、
    てめえらにサブカルを語る資格はねえよ、とは言いたいかな。

    浅いんだよ、「自分が知ってることが世界のすべて」みたいな感じがよ。
    • by Anonymous Coward

      ウィザードリィとウルティマ無くしてドラクエは語れないですよね。

      • え? 「ウィザードリィとウルティマを元にしていきなりドラクエを作って大ヒット」てな書き方してるからツッコミ喰らってるのでは・・・

        なんにせよ、この本に関わったライターは「無知で不見識」をさらけ出した訳で、今後ゲーム関係で仕事はできないよ〜な。
        • by Anonymous Coward on 2018年10月01日 19時16分 (#3490063)

          夢幻の心臓に似ているとはよく言われますね。
          ウルティマって日本じゃスタークラフトの移植したAppleそのままの地味な画面で国産機では誰もやってなかったような。

          親コメント
          • そこも外せませんよね。
            無限の心臓Ⅱを、堀井雄二の表現手法で表現したのがドラクエ、ともいえるというか。
            ただし、無限の心臓Ⅱ自体がウルティマに倣ってるので、
            同じものを参考にすれば同じようになる、という感じもある。
            ドラクエはウィズ式のランダムエンカウントだしね。
            ただまあ、1985年末から1986年、パソコンにはザナドゥがあり、ファミコンにはなかった。現実とは残酷なものよ。
            親コメント

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