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ウィザードリィとウルティマ無くしてドラクエは語れないですよね。
ファルコムのぱのらま島か光栄のダンジョンのほうがさきだったような
光栄「 地底探検 [8-bits.info]」1982年3月光栄「クフ王の秘密 [gamepres.org]」1983年5月日本ファルコム「ぱのらま島 [big.or.jp]」1983年11月光栄「ダンジョン [8-bits.info]」1983年12月BPS「
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アレゲはアレゲ以上のなにものでもなさげ -- アレゲ研究家
底の浅いバカが書いてるだけじゃん。 (スコア:5, すばらしい洞察)
ここにいる諸兄でも1時間は語れるだろう。
ただま,知らないことがなかったことになるのは、仕方ない部分もあるが、
てめえらにサブカルを語る資格はねえよ、とは言いたいかな。
浅いんだよ、「自分が知ってることが世界のすべて」みたいな感じがよ。
Re: (スコア:0)
ウィザードリィとウルティマ無くしてドラクエは語れないですよね。
Re: (スコア:1)
なんにせよ、この本に関わったライターは「無知で不見識」をさらけ出した訳で、今後ゲーム関係で仕事はできないよ〜な。
万人がまともにクリアできるRPGの走り (スコア:2)
その後のドラゴンスレイヤー・ハイドライドだし、ARPGがメインだったんですよねえ。
ゼルダはこの方向から出たものですよねえ。
つーか、ドラクエよりゼルダの方が先って知ってるんですかねえ、あの人たち。
ドラクエのすごいのは、当時のあの容量で、
ほかのゲームだったら端折るストーリーをゲーム上で語らしたことだと思うの。
ウルティマやウイズの影響もあるけど、
それ以上に、アドベンチャー三部作の影響があると思うんだよね。
マップ移動の軽井沢の次にドラクエ、というのはとってもシックリくる。
まあ、オホーツクのころから、コマンド
Re:万人がまともにクリアできるRPGの走り (スコア:0)
ファルコムのぱのらま島か光栄のダンジョンのほうがさきだったような
Re:万人がまともにクリアできるRPGの走り (スコア:2)
ダンジョンは開発自体はブラックオニキスの後らしいので。一応そこらを踏まえてブラックオニキスを挙げてみた。
Re: (スコア:0)
光栄「 地底探検 [8-bits.info]」1982年3月
光栄「クフ王の秘密 [gamepres.org]」1983年5月
日本ファルコム「ぱのらま島 [big.or.jp]」1983年11月
光栄「ダンジョン [8-bits.info]」1983年12月
BPS「