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コンシューマ機中心の「日本ゲーム史」に対し異議」記事へのコメント

  • そもそも,ドラクエの文法がどのように形成されていったか,については,
    ここにいる諸兄でも1時間は語れるだろう。
    ただま,知らないことがなかったことになるのは、仕方ない部分もあるが、
    てめえらにサブカルを語る資格はねえよ、とは言いたいかな。

    浅いんだよ、「自分が知ってることが世界のすべて」みたいな感じがよ。
    • by Anonymous Coward

      ウィザードリィとウルティマ無くしてドラクエは語れないですよね。

      • え? 「ウィザードリィとウルティマを元にしていきなりドラクエを作って大ヒット」てな書き方してるからツッコミ喰らってるのでは・・・

        なんにせよ、この本に関わったライターは「無知で不見識」をさらけ出した訳で、今後ゲーム関係で仕事はできないよ〜な。
        • 日本初のRPGといえばブラックオニキスだし、
          その後のドラゴンスレイヤー・ハイドライドだし、ARPGがメインだったんですよねえ。
          ゼルダはこの方向から出たものですよねえ。
          つーか、ドラクエよりゼルダの方が先って知ってるんですかねえ、あの人たち。

          ドラクエのすごいのは、当時のあの容量で、
          ほかのゲームだったら端折るストーリーをゲーム上で語らしたことだと思うの。
          ウルティマやウイズの影響もあるけど、
          それ以上に、アドベンチャー三部作の影響があると思うんだよね。
          マップ移動の軽井沢の次にドラクエ、というのはとってもシックリくる。
          まあ、オホーツクのころから、コマンド

アレゲはアレゲ以上のなにものでもなさげ -- アレゲ研究家

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