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コンシューマ機中心の「日本ゲーム史」に対し異議」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    「日本の家電史」に江戸時代のエレキテルが出てこないと怒ってるようなもんじゃね?
    どういう層を相手に書かれた記事なのかわからないけど、80年代のPCゲーなんてマニアですらそうそう知らないことまで一々取り上げなくっちゃならないものなのか?
    近代史の一環として電気を使ったゲームの起源を記した歴史書じゃないんでしょ?

    • by Anonymous Coward on 2018年10月02日 0時46分 (#3490228)

      昨今のアニメめいたRPGの流れはファルコム抜きに語れないと思うなぁ
      ファルコムがイースで得た、30分のOVAに1万円近く出せるならそれ以上の時間を遊べる誰でもクリアできるオタク向けRPGって路線がPSユーザーに受け継がれて、それがFGOにもつながっているわけだしさ

      親コメント
      • by Anonymous Coward

        記憶にある最初のアニメビジュアルなRPGはザ・スクリーマーかな。いや、劇画かなあれは。地球戦士ライーザ・・・あれはスタートレックか。

        • by Anonymous Coward

          アニメルックなビジュアルという話ではなく、対義語としての洋RPGに対する和RPGのようなイメージでのアニメめいたRPGってことでは。
          お互いRPGとカテゴライズされていても方向性はまるで違うでしょ。

          • by Anonymous Coward

            アニメでもOVA的ですね。
            幻夢戦記レダ的なオタクの好きなもので構成された夢の世界という感じの

        • by Anonymous Coward

          真っ先に思い浮かんだのはスクウェアのブラスティー(1986)でしたが、ザ・スクリーマーの方が1年早いですね。
          (スクウェアはWILL、ALPHAと並ぶ文字通りの「アニメーション」を行うところがキモで、スレの流れとは違うか)

          イースはシステム的に元をたどればハイドライドだろうけど、まああのOPあってこそ、という意味では「アニメ的展開」のエポックメイキングか。
          縦スクロールシューティングでドラゴンスピリットを一つの転回点と見る、みたいな。

      • by Anonymous Coward

        うん、その流れは自分もPCエンジンCD-ROM2版のイースで決まったと思って居る。

人生の大半の問題はスルー力で解決する -- スルー力研究専門家

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