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コンシューマ機中心の「日本ゲーム史」に対し異議」記事へのコメント

  • そもそも,ドラクエの文法がどのように形成されていったか,については,
    ここにいる諸兄でも1時間は語れるだろう。
    ただま,知らないことがなかったことになるのは、仕方ない部分もあるが、
    てめえらにサブカルを語る資格はねえよ、とは言いたいかな。

    浅いんだよ、「自分が知ってることが世界のすべて」みたいな感じがよ。
    • by Anonymous Coward

      ウィザードリィとウルティマ無くしてドラクエは語れないですよね。

      • え? 「ウィザードリィとウルティマを元にしていきなりドラクエを作って大ヒット」てな書き方してるからツッコミ喰らってるのでは・・・

        なんにせよ、この本に関わったライターは「無知で不見識」をさらけ出した訳で、今後ゲーム関係で仕事はできないよ〜な。
        • 日本初のRPGといえばブラックオニキスだし、
          その後のドラゴンスレイヤー・ハイドライドだし、ARPGがメインだったんですよねえ。
          ゼルダはこの方向から出たものですよねえ。
          つーか、ドラクエよりゼルダの方が先って知ってるんですかねえ、あの人たち。

          ドラクエのすごいのは、当時のあの容量で、
          ほかのゲームだったら端折るストーリーをゲーム上で語らしたことだと思うの。
          ウルティマやウイズの影響もあるけど、
          それ以上に、アドベンチャー三部作の影響があると思うんだよね。
          マップ移動の軽井沢の次にドラクエ、というのはとってもシックリくる。
          まあ、オホーツクのころから、コマンド
          • by Anonymous Coward on 2018年10月02日 4時06分 (#3490250)

            それ以上に、アドベンチャー三部作の影響があると思うんだよね。

            そうだなあ。
            ドラクエ1はRPGのゲーム盤の上に作ったアドベンチャーのような様相がある。
            これを見て多くのプレイヤーがRPGって面白いんだなと思ったんだけど、あれがRPGだから面白かったのかというと今少し疑問が湧いてくる。

            親コメント
            • そもそも当時のCRPGって,
              育成要素と,リソース管理,(理不尽な)謎解きの3要素なんだよね。
              ただし,どれかに懲りすぎて神バランス,と呼べるのは少なかったというか。
              まあ,究極のリソース管理ゲーのザナドゥが40万本売れちゃうような時代だったわけだけど。
              そんなとき出た,ドラクエはすべての要素を表面上だけ掬ってるため奥は深くないけど,
              間口は広いものだったというか。
              親コメント
              • by Anonymous Coward

                今でいうゲーム内チュートリアルが多少なりとも入っていた間口の広さは特筆すべきかと。
                (冒頭イベントで基本コマンドを強制的に使わせる)

                ただ、マイコンRPGに馴染んでいた堀井さんもテストプレイするまでその事には気づかなかったようですが。
                最初のバージョンではいきなり街の外からスタートさせていたが、RPGのお約束がわからないプレイヤーは街に入って装備を整えるという発想がなく、そのままフィールドで死んでいたとか。

            • by Anonymous Coward

              個人的にはすぎやまこういちの音楽があればこそだと思っている。
              むしろ、ドラクエのもっともエポックメイキングなところは音楽だと思っている。

クラックを法規制強化で止められると思ってる奴は頭がおかしい -- あるアレゲ人

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