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Kickstarterで18万ドルを集めたゲーム、6年を経て未完のまま開発中止に」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2018年10月05日 8時51分 (#3492255)

    個人でプログラム作ってると、本筋と関係ないとこにこだわり出したり、初めから凄い設計してしまって全部完成しないと動かない、みたいな事態に陥ることままあるよね…。

    仕事だと、スケジュール的にそんなことしてる暇はないと我に返ったり、他の人に突っ込まれたりするけど、個人開発だといつまでも拘ってしまって時間を浪費しがち。

    完璧を目指すよりもまず終わらせろ、って大事だわ。

    • by Anonymous Coward

      納期に間に合わせるには何を捨てるのか判断するのがプロマネの仕事だからね。

    • by Anonymous Coward

      pmokyを思い出す

    • by Anonymous Coward

      ツギハギになってくるといろいろ無理が出るし、かと言って作っては壊しもしんどい。
      まぁ凄い設計ができない凡人にはそれしかないのですが。

    • by Anonymous Coward

      ジョブズには批判すべき点が山ほどあるが、「real artists ship」という初期から掲げていた標語は無条件に素晴らしいと思う。

    • by Anonymous Coward

      部品を作ることに専念しすぎて、それらを組み込むべき本体が後回しになるのはよくある。
      結果、その部品に適当なUIをつけた単機能なもので満足してしまう。

    • by Anonymous Coward

      始祖たるバベッジからしてアナリティカルエンジンでやらかしてるわけで、
      もうコレはエンジニアにとっての宿痾通り越した業のような気がする。

私は悩みをリストアップし始めたが、そのあまりの長さにいやけがさし、何も考えないことにした。-- Robert C. Pike

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