パスワードを忘れた? アカウント作成
この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。

Kickstarterで18万ドルを集めたゲーム、6年を経て未完のまま開発中止に」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    個人でプログラム作ってると、本筋と関係ないとこにこだわり出したり、初めから凄い設計してしまって全部完成しないと動かない、みたいな事態に陥ることままあるよね…。

    仕事だと、スケジュール的にそんなことしてる暇はないと我に返ったり、他の人に突っ込まれたりするけど、個人開発だといつまでも拘ってしまって時間を浪費しがち。

    完璧を目指すよりもまず終わらせろ、って大事だわ。

人生の大半の問題はスルー力で解決する -- スルー力研究専門家

処理中...