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Kickstarterで18万ドルを集めたゲーム、6年を経て未完のまま開発中止に」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    個人でプログラム作ってると、本筋と関係ないとこにこだわり出したり、初めから凄い設計してしまって全部完成しないと動かない、みたいな事態に陥ることままあるよね…。

    仕事だと、スケジュール的にそんなことしてる暇はないと我に返ったり、他の人に突っ込まれたりするけど、個人開発だといつまでも拘ってしまって時間を浪費しがち。

    完璧を目指すよりもまず終わらせろ、って大事だわ。

    • by Anonymous Coward on 2018年10月05日 11時50分 (#3492372)

      部品を作ることに専念しすぎて、それらを組み込むべき本体が後回しになるのはよくある。
      結果、その部品に適当なUIをつけた単機能なもので満足してしまう。

      親コメント

あつくて寝られない時はhackしろ! 386BSD(98)はそうやってつくられましたよ? -- あるハッカー

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