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Kickstarterで18万ドルを集めたゲーム、6年を経て未完のまま開発中止に」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    個人でプログラム作ってると、本筋と関係ないとこにこだわり出したり、初めから凄い設計してしまって全部完成しないと動かない、みたいな事態に陥ることままあるよね…。

    仕事だと、スケジュール的にそんなことしてる暇はないと我に返ったり、他の人に突っ込まれたりするけど、個人開発だといつまでも拘ってしまって時間を浪費しがち。

    完璧を目指すよりもまず終わらせろ、って大事だわ。

    • by Anonymous Coward on 2018年10月05日 19時30分 (#3492644)

      始祖たるバベッジからしてアナリティカルエンジンでやらかしてるわけで、
      もうコレはエンジニアにとっての宿痾通り越した業のような気がする。

      親コメント

ナニゲにアレゲなのは、ナニゲなアレゲ -- アレゲ研究家

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