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忙しい人は「求人情報・転職サイト」なんかに登録して転職活動する時間なんてないんだから在職中にそういう活動できる人って時点で偏ってる転職してキャリアアップを目指せるような有能、かつ時間に余裕がある人だけなので残業時間は少なくなる
平日残業0でも、土日のどっちかを休日出勤もしくは持ち帰りでやっただけで月45時間相当の残業にはなるわけであと平日22時まで働いたら1日4時間22日で88時間残業、併せて110時間にはなる弱小のゲームクリエイターはだいたい100時間ぐらいが普通だろう
# もっと酷いところでは終電帰りもあると聞く
労働時間が長いと在職中に転職活動する余裕などないあと転職サイトってのは今までのスキルを前提として同業につくためのものだからブラックで体壊した人間は使わないブラックに勤めた人は、体壊して数か月休んだ後、ハロワで今までの経験とは関係ない別の仕事探すもんだと思うってことで、転職サイトの統計ってのはブラック企業が排除されたスーパーホワイトの人間が母集団になってるわけ
自分は残業150時間で在職中に転職活動してましたね。終電帰りは当たり前、徹夜もある。それでも転職活動できます。もっと悲惨な状況の人で在職中に転職活動して転職した人も知っています。面接の時間さえ都合つけられればいいし、忙しいからと言えばなんとか相手も都合つけてくれるし。労働時間が長いから転職活動できないってのは違うかな。
そりゃ、相当なスキルや経歴のある人だけ。典型的なブラックITにいるようなレベルの人だと、そんな面倒なことするなら他当たるよ。
「他に当たる」相手がいればね。でも現実には忙しい人ほど優秀だったりするし、相当なスキルや経歴でなくても、そこそこなエンジニアですら枯渇してるのよ。
終電後に面接してくれたりする?
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UNIXはただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている -- あるソフトウェアエンジニア
ゲーム開発で45時間しか残業ないなんて珍しい (スコア:1)
忙しい人は「求人情報・転職サイト」なんかに登録して転職活動する時間なんてないんだから在職中にそういう活動できる人って時点で偏ってる
転職してキャリアアップを目指せるような有能、かつ時間に余裕がある人だけなので残業時間は少なくなる
平日残業0でも、土日のどっちかを休日出勤もしくは持ち帰りでやっただけで月45時間相当の残業にはなるわけで
あと平日22時まで働いたら1日4時間22日で88時間残業、併せて110時間にはなる
弱小のゲームクリエイターはだいたい100時間ぐらいが普通だろう
# もっと酷いところでは終電帰りもあると聞く
労働時間が長いと在職中に転職活動する余裕などない
あと転職サイトってのは今までのスキルを前提として同業につくためのものだからブラックで体壊した人間は使わない
ブラックに勤めた人は、体壊して数か月休んだ後、ハロワで今までの経験とは関係ない別の仕事探すもんだと思う
ってことで、転職サイトの統計ってのはブラック企業が排除されたスーパーホワイトの人間が母集団になってるわけ
Re:ゲーム開発で45時間しか残業ないなんて珍しい (スコア:1)
自分は残業150時間で在職中に転職活動してましたね。
終電帰りは当たり前、徹夜もある。それでも転職活動できます。
もっと悲惨な状況の人で在職中に転職活動して転職した人も知っています。
面接の時間さえ都合つけられればいいし、忙しいからと言えばなんとか相手も都合つけてくれるし。
労働時間が長いから転職活動できないってのは違うかな。
Re: (スコア:0)
そりゃ、相当なスキルや経歴のある人だけ。典型的なブラックITにいるようなレベルの人だと、そんな面倒なことするなら他当たるよ。
Re: (スコア:0)
「他に当たる」相手がいればね。
でも現実には忙しい人ほど優秀だったりするし、
相当なスキルや経歴でなくても、そこそこなエンジニアですら枯渇してるのよ。
Re: (スコア:0)
終電後に面接してくれたりする?