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そういえばSFCゲームの『すごろクエスト++』では戦闘の際、プレイヤーが最大で18D6を投げてダメージが算出されていたけど、あれってコンピューターRPGだからこそ可能な演出だよなあ
自己レス失礼もっとメジャーどころで、桃太郎電鉄シリーズで20D6と10D6の出目合計値の勝負なんてイベントがあったりしたな。#2倍の勝負っぽく錯覚するけど、10D側が勝つ確率はずっと低い
うろ覚えなんですが、T&Tはシナリオ次第では「100D6でダメージ判定」みたいなことになったりしたような覚えが…
T&Tはちょっと特殊ですな。あれはサイコロをたくさん振る代わりに、他の判定回数を少なくすることでバランスをとってます。標準的なシステムではプレイヤー一人ごとに命中判定とダメージ判定がありますが、あれはパーティー全体で判定1回で済ませるシステムです。
100D…ってもうほとんど正規分布ですね(^^;
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私はプログラマです。1040 formに私の職業としてそう書いています -- Ken Thompson
非アナログのダイスゲーム (スコア:1)
そういえばSFCゲームの『すごろクエスト++』では戦闘の際、プレイヤーが最大で18D6を投げてダメージが算出されていたけど、あれってコンピューターRPGだからこそ可能な演出だよなあ
Re:非アナログのダイスゲーム (スコア:1)
自己レス失礼
もっとメジャーどころで、桃太郎電鉄シリーズで20D6と10D6の出目合計値の勝負なんてイベントがあったりしたな。
#2倍の勝負っぽく錯覚するけど、10D側が勝つ確率はずっと低い
Re:非アナログのダイスゲーム (スコア:1)
うろ覚えなんですが、T&Tはシナリオ次第では「100D6でダメージ判定」みたいなことになったりしたような覚えが…
Re:非アナログのダイスゲーム (スコア:1)
T&Tはちょっと特殊ですな。
あれはサイコロをたくさん振る代わりに、他の判定回数を少なくすることでバランスをとってます。
標準的なシステムではプレイヤー一人ごとに命中判定とダメージ判定がありますが、あれはパーティー全体で判定1回で済ませるシステムです。
しもべは投稿を求める →スッポン放送局がくいつく →バンブラの新作が発売される
Re:非アナログのダイスゲーム (スコア:1)
100D…ってもうほとんど正規分布ですね(^^;