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そういえばSFCゲームの『すごろクエスト++』では戦闘の際、プレイヤーが最大で18D6を投げてダメージが算出されていたけど、あれってコンピューターRPGだからこそ可能な演出だよなあ
うろ覚えなんですが、T&Tはシナリオ次第では「100D6でダメージ判定」みたいなことになったりしたような覚えが…
T&Tはちょっと特殊ですな。あれはサイコロをたくさん振る代わりに、他の判定回数を少なくすることでバランスをとってます。標準的なシステムではプレイヤー一人ごとに命中判定とダメージ判定がありますが、あれはパーティー全体で判定1回で済ませるシステムです。
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UNIXはただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている -- あるソフトウェアエンジニア
非アナログのダイスゲーム (スコア:1)
そういえばSFCゲームの『すごろクエスト++』では戦闘の際、プレイヤーが最大で18D6を投げてダメージが算出されていたけど、あれってコンピューターRPGだからこそ可能な演出だよなあ
Re: (スコア:1)
うろ覚えなんですが、T&Tはシナリオ次第では「100D6でダメージ判定」みたいなことになったりしたような覚えが…
Re:非アナログのダイスゲーム (スコア:1)
T&Tはちょっと特殊ですな。
あれはサイコロをたくさん振る代わりに、他の判定回数を少なくすることでバランスをとってます。
標準的なシステムではプレイヤー一人ごとに命中判定とダメージ判定がありますが、あれはパーティー全体で判定1回で済ませるシステムです。
しもべは投稿を求める →スッポン放送局がくいつく →バンブラの新作が発売される