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そういえばSFCゲームの『すごろクエスト++』では戦闘の際、プレイヤーが最大で18D6を投げてダメージが算出されていたけど、あれってコンピューターRPGだからこそ可能な演出だよなあ
うろ覚えなんですが、T&Tはシナリオ次第では「100D6でダメージ判定」みたいなことになったりしたような覚えが…
100D…ってもうほとんど正規分布ですね(^^;
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吾輩はリファレンスである。名前はまだ無い -- perlの中の人
非アナログのダイスゲーム (スコア:1)
そういえばSFCゲームの『すごろクエスト++』では戦闘の際、プレイヤーが最大で18D6を投げてダメージが算出されていたけど、あれってコンピューターRPGだからこそ可能な演出だよなあ
Re: (スコア:1)
うろ覚えなんですが、T&Tはシナリオ次第では「100D6でダメージ判定」みたいなことになったりしたような覚えが…
Re:非アナログのダイスゲーム (スコア:1)
100D…ってもうほとんど正規分布ですね(^^;