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xD6を振って、そのうちの1番大きな値から2番目の値を引いたものを出目とする、というのはどうでしょう。
0~5の値が得られて、それぞれ確率は、3D6のとき:24% 35% 22% 12% 5.6% 1.4%4D6のとき:31% 39% 20% 8.3% 2.5% 0.31%5D6のとき:37% 40% 16% 5.2% 1% 0.064%
なるほど、ダイスの数が少ないほどいい目が出やすくなるというのは直感的な印象とのギャップがありますが、用途によってはそれも面白いかも。惜しむらくは、0の出る確率が高すぎることですな……。
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目玉の数さえ十分あれば、どんなバグも深刻ではない -- Eric Raymond
差をとってみる (スコア:0)
xD6を振って、そのうちの1番大きな値から2番目の値を引いたものを出目とする、というのはどうでしょう。
0~5の値が得られて、それぞれ確率は、
3D6のとき:24% 35% 22% 12% 5.6% 1.4%
4D6のとき:31% 39% 20% 8.3% 2.5% 0.31%
5D6のとき:37% 40% 16% 5.2% 1% 0.064%
Re:差をとってみる (スコア:1)
なるほど、ダイスの数が少ないほどいい目が出やすくなるというのは直感的な印象とのギャップがありますが、用途によってはそれも面白いかも。
惜しむらくは、0の出る確率が高すぎることですな……。
しもべは投稿を求める →スッポン放送局がくいつく →バンブラの新作が発売される