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対数を導入して、・N個のダイスの出目を総乗した値がX以上となることなんてどうでしょうか。
アナログゲームでその計算はプレイヤーが知恵熱出すので不可能っす。
D6を1-6じゃなく0-5にすれば面白いかも。計算も6より大分楽使うダイスはいくつでもいい、とかにしてダイス数nに対して期待値は2.5^nと指数関数で増えるが0にもなりやすくなる
目を0,1,2,2,2,5にすれば計算はもっと楽(2^n知ってれば楽勝)期待値は2^nでこれも簡単
それやってるみるとわかりますが、専用のサイコロを用意しない限り引き算が入るので、現場はたいへん混乱すると思います。基準値の計算はどうでもいいんです。必要なのは、プレイヤーが出た結果を判定するときに必要になる計算を楽にすることなので。
ボドゲのダイスは普通専用(というか附属)のもの使うものだと思ってたTRPGなら自分で準備するけど
同人ゲームでオリジナルダイス用意するのってだいぶハードル高いんですよ……。
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アレゲは一日にしてならず -- アレゲ見習い
急激に難しくするならこんなルールは (スコア:1)
対数を導入して、
・N個のダイスの出目を総乗した値がX以上となること
なんてどうでしょうか。
Re: (スコア:1)
アナログゲームでその計算はプレイヤーが知恵熱出すので不可能っす。
しもべは投稿を求める →スッポン放送局がくいつく →バンブラの新作が発売される
Re: (スコア:1)
D6を1-6じゃなく0-5にすれば面白いかも。計算も6より大分楽
使うダイスはいくつでもいい、とかにして
ダイス数nに対して期待値は2.5^nと指数関数で増えるが0にもなりやすくなる
目を0,1,2,2,2,5にすれば計算はもっと楽(2^n知ってれば楽勝)
期待値は2^nでこれも簡単
Re: (スコア:1)
それやってるみるとわかりますが、専用のサイコロを用意しない限り引き算が入るので、現場はたいへん混乱すると思います。
基準値の計算はどうでもいいんです。必要なのは、プレイヤーが出た結果を判定するときに必要になる計算を楽にすることなので。
しもべは投稿を求める →スッポン放送局がくいつく →バンブラの新作が発売される
Re: (スコア:1)
ボドゲのダイスは普通専用(というか附属)のもの使うものだと思ってた
TRPGなら自分で準備するけど
Re:急激に難しくするならこんなルールは (スコア:1)
同人ゲームでオリジナルダイス用意するのってだいぶハードル高いんですよ……。
しもべは投稿を求める →スッポン放送局がくいつく →バンブラの新作が発売される