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ハッカーとクラッカーの違い。大してないと思います -- あるアレゲ
ここまでゲームばっかになると逆効果かも・・・ (スコア:2, すばらしい洞察)
Re:ここまでゲームばっかになると逆効果かも・・・ (スコア:-1, 荒らし)
Re:ここまでゲームばっかになると逆効果かも・・・ (スコア:0)
Re:ここまでゲームばっかになると逆効果かも・・・ (スコア:0)
韓国の一部の方とそっくりですよね(w
ゲーム大国日本が米韓に比べて、オンラインゲームに一歩乗り遅れたのはなぜか、
以前も話題になった中毒性を満たし、尚且つユーザーを潰さないようなゲームには
どんなものがあるか、の方がきっと面白いですよ。
# X-bandのタイムラグは、それはそれで面白かったんだけど…
Re:ここまでゲームばっかになると逆効果かも・・・ (スコア:0)
Re:ここまでゲームばっかになると逆効果かも・・・ (スコア:1, すばらしい洞察)
それもあるかも知れんが、むしろ韓国のほうが独特の事情でオンラインゲームへのシフトを強いられたのが大きいでしょう。
その事情ってのはご存知のとおり、違法コピーの蔓延ね。
新作を出してもすぐに雑誌で配布されるような国で安定収入を得るには、単体で遊べるようなソフトを売るビジネスモデルじゃ駄目だもの。
Re:ここまでゲームばっかになると逆効果かも・・・ (スコア:0)
それなりに蔓延していますよね。そことの違いはなんでしょう。
違法コピーの規模か?
それとも、PCゲーム自体が余り流行らず、専用機でやるのが主流
みたいだから?
友人とのやりとりは携帯電話で済んじゃうから?
Re:ここまでゲームばっかになると逆効果かも・・・ (スコア:1)
日本のほうが、PCゲームの市場も違法コピーの規模(人口に対する率)も小さいと思ふ。
Re:ここまでゲームばっかになると逆効果かも・・・ (スコア:0)
日本で、ファミコン、スーパーファミコン
が普及して、PCゲーム(98、88、X1時代の)が廃れた理由の一つに
PCのソフトはどんどんコピーされるが
ファミコンのソフトは(ROMカセットだから)コピーされにくい
(ので、ゲームソフトメーカーが
Re:ここまでゲームばっかになると逆効果かも・・・ (スコア:0)
それは違う。
日本のPCゲーム市場は、マインスイーパーやフリーセルといったOS付属の無料ゲームに吸収されてるだけ。
# ネタと言わないとネタととってもらえないのは悲しいのでAC
Re:ここまでゲームばっかになると逆効果かも・・・ (スコア:0)
Re:ここまでゲームばっかになると逆効果かも・・・ (スコア:0)
> それなりに蔓延していますよね。そことの違いはなんでしょう。
その利用者って日本では数万人規模って言われてませんでしたか?
多く見積もっても数十万人。
日本にいる数千万人のインターネット利用者から比べると
まだまだ蔓延とは言えないです。
さて韓国の場合は…