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iOSのUIデザインに関する知識をテストするWebゲーム「Can't Unsee」」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2019年02月11日 18時14分 (#3563114)

    7,380点で、Top 10%でした。

    テストの目的はiOSのデザインそのままのものとそれを悪い方に修正したものから、修正していないものを選ぶものでしょうか。
    Mediumまではぱっと見て違和感のない方を選べば正解でしたが、Hardはそれで3問ほど間違えました。
    UIデザイナーには向いていないようです。

    ここに返信
    • by Anonymous Coward on 2019年02月11日 21時08分 (#3563163)

      ×UIデザイナーには向いていないようです。
      ○iOSアプリのUIデザイナーには向いていないようです。

      こんなん一企業が勝手に決めたルールじゃん

      • by Anonymous Coward

        ていうか、インターフェイスビルダーやストリーボードで組み合わせるだけで、開発者はUIのデザインなんかやってないだろ基本的に

      • by Anonymous Coward

        AndoroidだってWindiwsだってそういう約束事の上でUIの統一感をだしているのですよ。
        見た目に限らずディレクトリ構成や名前なんかもそう。
        今時のOSってのはそこまで面倒見るものです。
        勝手気ままなUIなんか百害あって一利なしだわ。

        • by Anonymous Coward

          Windowsは、ほかならぬMicrosoft自身が統一感放棄をやらかしているので……。
          標準アプリでさえ、

          ノートパッド:プルダウンメニュー
          ワードパッド:リボン
          ペイント3D:Fluent Design System

          とバラバラ。
          将来的には全部Fluent Design Systemにするつもりなのかしらん?

          • by Anonymous Coward

            ストアアプリだと統一感があるよ。というか、UIの指針があるので、ある程度ルールに沿って作らされる
            デスクトップ版の場合は指針も何もないからなぁあ

      • by Anonymous Coward

        デフォルトのUIとかAppleガイドラインにも載っていないエレメントとかあるので、iOSだけってわけでもないようで、もっと一般的な今流行りのデザインセンスにもとづく間違い探しみたい。

    • by Anonymous Coward

      5300点。
      正直どっちでもええわ!! と言いたくなるような設問が多かった

      個人的にはブラウザをバックしたりタブを管理するメニューがiPhoneは下、iPadが上にあることのほうが超絶使いづらい
      どこかに切替えスイッチあるの?

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