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吾輩はリファレンスである。名前はまだ無い -- perlの中の人
Re:いいゲームってなんだ? (スコア:1)
しかも誰でも作れそうなくらい単純な
世界的にヒットする作品
っていう、例えばテトリスみたいなのはもう出ない(あるいは出せない)時代なんですかね。
そういう意味でもSEGAはコアゲーマーの欲求が「分かっていた」のではないかと。
アイディアを数百出させて面白そうなものをとりあえず作ってみる……っていうチューチューロケットあたりの開発の発想は、ある意味ではすごく昔のやり方ですよね。
そういったやり方で、ゲーム性の根幹に関わらない部分の開発費を抑えれば数十万本とか売れなくても利益は出るわけですけど、大企業でそれをやろうとする所ってあまりないような気がします。結局市場規模のわりに無駄に会社が大きくなりすぎたってことなのかなぁ。
勝つて言はず、敗れて語らず、
謙譲を崇ぶ者は君子也、怨怒を起す者は小人也。