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まだ認知度が低いというのはとりあえず置いといて、特定企業の特定タイトルに依存するってのが大きいかと思います。しかも新バージョンが出たらそれに合わせなきゃならないが、それもまた企業の都合に振り回される。囲碁や将棋やチェスや百人一首等にはない大きな問題点ですね。
別に流行りのゲームタイトルで期間限定の技を競うというのでも全く問題ないと思いますよ。表面上のゲームバランスやグラフィックの違いはあれど、本質的には変わらないはずだからね。
だいたい、将棋でさえ戦法の流行り廃りがある。それについていけないと弱くなるのは同じで、多少スパンが短いかどうかだけでしょう。
戦法の流行り廃りどころか、競技そのものが流行り廃りあるのがeスポーツ「ウイニングイレブン部」とか「鉄拳部」とかで別々に分けるべきですね。
従来も囲碁将棋部やボードゲーム同好会のようにある程度まとめられてるんだから別にタイトルごとに分割する必要なんかないでしょ。「競技そのもの」ってどんな粒度で捉えてるのやら。
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普通のやつらの下を行け -- バッドノウハウ専門家
eスポーツの問題点 (スコア:0)
まだ認知度が低いというのはとりあえず置いといて、
特定企業の特定タイトルに依存するってのが大きいかと思います。
しかも新バージョンが出たらそれに合わせなきゃならないが、それもまた企業の都合に振り回される。
囲碁や将棋やチェスや百人一首等にはない大きな問題点ですね。
Re: (スコア:0)
別に流行りのゲームタイトルで期間限定の技を競うというのでも全く問題ないと思いますよ。
表面上のゲームバランスやグラフィックの違いはあれど、本質的には変わらないはずだからね。
だいたい、将棋でさえ戦法の流行り廃りがある。
それについていけないと弱くなるのは同じで、多少スパンが短いかどうかだけでしょう。
Re: (スコア:0)
戦法の流行り廃りどころか、競技そのものが流行り廃りあるのがeスポーツ
「ウイニングイレブン部」とか「鉄拳部」とかで別々に分けるべきですね。
Re:eスポーツの問題点 (スコア:0)
従来も囲碁将棋部やボードゲーム同好会のようにある程度まとめられてるんだから
別にタイトルごとに分割する必要なんかないでしょ。
「競技そのもの」ってどんな粒度で捉えてるのやら。