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まだ認知度が低いというのはとりあえず置いといて、特定企業の特定タイトルに依存するってのが大きいかと思います。しかも新バージョンが出たらそれに合わせなきゃならないが、それもまた企業の都合に振り回される。囲碁や将棋やチェスや百人一首等にはない大きな問題点ですね。
別に流行りのゲームタイトルで期間限定の技を競うというのでも全く問題ないと思いますよ。表面上のゲームバランスやグラフィックの違いはあれど、本質的には変わらないはずだからね。
だいたい、将棋でさえ戦法の流行り廃りがある。それについていけないと弱くなるのは同じで、多少スパンが短いかどうかだけでしょう。
戦法の流行り廃りどころか、競技そのものが流行り廃りあるのがeスポーツ「ウイニングイレブン部」とか「鉄拳部」とかで別々に分けるべきですね。
フィギュアスケート使った競技はあるけど、フィギュア(図形)名前の由来になった規定って無くなったよね。代わりにショートプログラムをやるようになった。テレビ映えしないからって理由で。
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日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン
eスポーツの問題点 (スコア:0)
まだ認知度が低いというのはとりあえず置いといて、
特定企業の特定タイトルに依存するってのが大きいかと思います。
しかも新バージョンが出たらそれに合わせなきゃならないが、それもまた企業の都合に振り回される。
囲碁や将棋やチェスや百人一首等にはない大きな問題点ですね。
Re: (スコア:0)
別に流行りのゲームタイトルで期間限定の技を競うというのでも全く問題ないと思いますよ。
表面上のゲームバランスやグラフィックの違いはあれど、本質的には変わらないはずだからね。
だいたい、将棋でさえ戦法の流行り廃りがある。
それについていけないと弱くなるのは同じで、多少スパンが短いかどうかだけでしょう。
Re: (スコア:0)
戦法の流行り廃りどころか、競技そのものが流行り廃りあるのがeスポーツ
「ウイニングイレブン部」とか「鉄拳部」とかで別々に分けるべきですね。
Re:eスポーツの問題点 (スコア:0)
フィギュアスケート使った競技はあるけど、フィギュア(図形)名前の由来になった規定って無くなったよね。
代わりにショートプログラムをやるようになった。
テレビ映えしないからって理由で。