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まだ認知度が低いというのはとりあえず置いといて、特定企業の特定タイトルに依存するってのが大きいかと思います。しかも新バージョンが出たらそれに合わせなきゃならないが、それもまた企業の都合に振り回される。囲碁や将棋やチェスや百人一首等にはない大きな問題点ですね。
競技の場がメーカー依存なのはすごい違和感を感じる。サッカー場やサッカーボールなどは一般的ルール(当然プロのようなより細部を規定されたものもあるけど)に従っていればどこのメーカーの物を用意しても同じサッカーといえる程度の共通性はある。だけど、eスポーツってそういうのは現状ではできてない。League of LegendsがRiot Games製だけでなく、カプコン製とかElectronic Arts製とか出せるようにルール化されないと競技として認識し辛いな。
オリンピック競技にはなれないモータースポーツだって、そういう風にはだいたいなってる。
DOOMやQuake(I~III)はGPLでオープンソース化してるから、可能だな。Quakeは話は聞かないけど、DOOMはBrutal DoomやzDoom等今でも新しい改良エンジンが出てきてる。
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UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie
eスポーツの問題点 (スコア:0)
まだ認知度が低いというのはとりあえず置いといて、
特定企業の特定タイトルに依存するってのが大きいかと思います。
しかも新バージョンが出たらそれに合わせなきゃならないが、それもまた企業の都合に振り回される。
囲碁や将棋やチェスや百人一首等にはない大きな問題点ですね。
Re: (スコア:0)
競技の場がメーカー依存なのはすごい違和感を感じる。
サッカー場やサッカーボールなどは一般的ルール(当然プロのようなより細部を規定されたものもあるけど)に
従っていればどこのメーカーの物を用意しても同じサッカーといえる程度の共通性はある。
だけど、eスポーツってそういうのは現状ではできてない。
League of LegendsがRiot Games製だけでなく、カプコン製とかElectronic Arts製とか
出せるようにルール化されないと競技として認識し辛いな。
オリンピック競技にはなれないモータースポーツだって、そういう風にはだいたいなってる。
Re:eスポーツの問題点 (スコア:0)
DOOMやQuake(I~III)はGPLでオープンソース化してるから、可能だな。
Quakeは話は聞かないけど、DOOMはBrutal DoomやzDoom等今でも新しい改良エンジンが出てきてる。