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まだ認知度が低いというのはとりあえず置いといて、特定企業の特定タイトルに依存するってのが大きいかと思います。しかも新バージョンが出たらそれに合わせなきゃならないが、それもまた企業の都合に振り回される。囲碁や将棋やチェスや百人一首等にはない大きな問題点ですね。
競技の場がメーカー依存なのはすごい違和感を感じる。サッカー場やサッカーボールなどは一般的ルール(当然プロのようなより細部を規定されたものもあるけど)に従っていればどこのメーカーの物を用意しても同じサッカーといえる程度の共通性はある。だけど、eスポーツってそういうのは現状ではできてない。League of LegendsがRiot Games製だけでなく、カプコン製とかElectronic Arts製とか出せるようにルール化されないと競技として認識し辛いな。
オリンピック競技にはなれないモータースポーツだって、そういう風にはだいたいなってる。
なんでMOBAや格闘ゲームって括りで見ないんです?MOBAの中のLoLを大会に使うのは「この大会はMOBAの このローカルルールでやります」みたいなもんじゃないの
その括りで関係者がまとまってルール決められるならいいと思います。ただ、その為にはルールが公開されている必要は感じます。また、陸上競技くらいにバリエーションの違いを整理するくらいの事は必要になるのではないですか。
いまの状態でジャンル内コンテンツの違いを競技バリエーションの違いだと社会一般に論理的に説得している人を私は知らないので、そういう方向の未来を見ている人は少ないのだと思います。
興味深いのでゲームジャンルとコンテンツの関係について競技化の観点で論じている資料があれば教えてほしいです。
例えば対戦格闘ゲームなら、一般的なルールとしてバグ利用によるタイムアウト勝ちの類は禁止、ポーズボタンを押すの禁止などが公開・共有されていると思っている。
私はあなたのいうジャンル内コンテンツという言葉はわからない。何のことを言っているのだろう。
ひとつのソフト=ひとつのコンテンツ(著作権をもった著作物)って意味です。例にあげられた対戦格闘ゲームなら、ストリートファイターⅡ’、ストリートファイターⅢ、バーチャファイター3、鉄拳4、大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL、ソウルキャリバーVなどなど
たしかに著作物としての話をしてない部分でなにげなくコンテンツって書いてしまったのは誤りでしたね。
いわゆるジャンルという単位で競技化する場合、各ソフトの2D/3Dやゲージの有無など各種ルールの差異などについて、どのように整理されるのか気になったということです。
また、今、eスポーツとしてプレイしている人にとってはソフト違えば別の競技と思っているのではないがという疑問もあります。つまり、ソフトの違いはローカルルールの違いに収まらないと感じています。
一般的に共通するルールは「あえて探せば」見つかるけど、それ以外は全く共通しないのですよボクシングでも相撲でも柔道でもレスリングでも剣道でも共通するルールとか考えればわかるかと思いますよ。
それらの種目は蹴りが禁止のようだ。種目にわたった禁止だが、だれかが整理した結果ではないと思う。
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あつくて寝られない時はhackしろ! 386BSD(98)はそうやってつくられましたよ? -- あるハッカー
eスポーツの問題点 (スコア:0)
まだ認知度が低いというのはとりあえず置いといて、
特定企業の特定タイトルに依存するってのが大きいかと思います。
しかも新バージョンが出たらそれに合わせなきゃならないが、それもまた企業の都合に振り回される。
囲碁や将棋やチェスや百人一首等にはない大きな問題点ですね。
Re: (スコア:0)
競技の場がメーカー依存なのはすごい違和感を感じる。
サッカー場やサッカーボールなどは一般的ルール(当然プロのようなより細部を規定されたものもあるけど)に
従っていればどこのメーカーの物を用意しても同じサッカーといえる程度の共通性はある。
だけど、eスポーツってそういうのは現状ではできてない。
League of LegendsがRiot Games製だけでなく、カプコン製とかElectronic Arts製とか
出せるようにルール化されないと競技として認識し辛いな。
オリンピック競技にはなれないモータースポーツだって、そういう風にはだいたいなってる。
Re: (スコア:0)
なんでMOBAや格闘ゲームって括りで見ないんです?
MOBAの中のLoLを大会に使うのは「この大会はMOBAの このローカルルールでやります」みたいなもんじゃないの
Re:eスポーツの問題点 (スコア:0)
その括りで関係者がまとまってルール決められるならいいと思います。
ただ、その為にはルールが公開されている必要は感じます。
また、陸上競技くらいにバリエーションの違いを整理するくらいの事は必要になるのではないですか。
いまの状態でジャンル内コンテンツの違いを競技バリエーションの違いだと社会一般に論理的に
説得している人を私は知らないので、そういう方向の未来を見ている人は少ないのだと思います。
興味深いのでゲームジャンルとコンテンツの関係について競技化の観点で論じている資料があれば教えてほしいです。
Re: (スコア:0)
例えば対戦格闘ゲームなら、一般的なルールとしてバグ利用によるタイムアウト勝ちの類は禁止、ポーズボタンを押すの禁止などが
公開・共有されていると思っている。
私はあなたのいうジャンル内コンテンツという言葉はわからない。何のことを言っているのだろう。
Re: (スコア:0)
ひとつのソフト=ひとつのコンテンツ(著作権をもった著作物)って意味です。
例にあげられた対戦格闘ゲームなら、ストリートファイターⅡ’、ストリートファイターⅢ、
バーチャファイター3、鉄拳4、大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL、ソウルキャリバーVなどなど
たしかに著作物としての話をしてない部分でなにげなくコンテンツって書いてしまったのは誤りでしたね。
いわゆるジャンルという単位で競技化する場合、各ソフトの2D/3Dやゲージの有無など各種ルールの
差異などについて、どのように整理されるのか気になったということです。
また、今、eスポーツとしてプレイしている人にとってはソフト違えば別の競技と思っているのでは
ないがという疑問もあります。
つまり、ソフトの違いはローカルルールの違いに収まらないと感じています。
Re: (スコア:0)
一般的に共通するルールは「あえて探せば」見つかるけど、それ以外は全く共通しないのですよ
ボクシングでも相撲でも柔道でもレスリングでも剣道でも共通するルールとか考えればわかるかと思いますよ。
Re: (スコア:0)
それらの種目は蹴りが禁止のようだ。種目にわたった禁止だが、だれかが整理した結果ではないと思う。