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宇宙世紀時代の大気圏突入」記事へのコメント

  • 地球の周りをまわりつづけるには、ずっと地球に落ちないといけないのだけど
    それはものすごく、高速で地球の周りを周回してないといけないのね。

    でスラスターなどで減速するにも、勢いは膨大なのでそれを止めるに至る
    までの燃料が足りないのが現状。仮に減速可能な燃料があるとして、十分
    に減速できたとしても、地球の自転も相当早いので、移動エネルギーと
    しては健在なので、そのまま地球に降下する形で侵入しても地球の大気
    ではじき返されるんですわ。運よく大気中に降下できても、耐熱パネル
    の配置の問題で機体は燃えてしまうと。

    結局、大気への突入は、耐熱パネルが設置されている面に大気にふれる
    ように絶妙な角度で侵入しないと、生きて生還できないと、、、

    • 劇中で、別方向から来た宇宙船が、宇宙空間で相対速度をゼロにしてランデブーする。
      みたいな描写がわりと普通にあったりするので、

      そんなことが可能なら、第一宇宙速度分の減速くらいは楽にできるんじゃないか?
      とか思ったりはする。

      • by Anonymous Coward

        「逆方向から来てるように見えてるが、実は向きが逆なだけで、
        ほぼ同じ方向に飛んでる/相対速度は小さい。」
        と解釈してます。

        テレビ版だとジャブローから発進したホワイトベースがシャアのザンジバルの追撃を
        受けたとき、慣性航行中に向きを前後逆にして進行方向に対して後ろむきのまま、
        正面から迎え撃ったシーンがあったはず。

        • by Anonymous Coward

          ドラグナーで衛星軌道が交差する部隊同士の戦闘が、要するに交差時のみのミサイル・実弾・ビームの投げつけ合いになってたな。

          • 無限のリヴァイアスもそんな感じだったな。
            軌道交差の瞬間だけの全力攻撃で、人間の操作じゃ間に合わないんで総出で対応をプログラミングして後はおまかせ。

            親コメント
            • by Anonymous Coward

              現実に起きる宇宙戦闘って案外地味かも知れんなぁ。
              空中戦以上に高速だし、後ろから追いかけて追いつくこともないからいわゆるドックファイトにもならんし。

アレゲはアレゲを呼ぶ -- ある傍観者

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