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「科学者は100%安全だと保証できないものは動かしてはならない」、科学者「えっ」、プログラマ「えっ」
懐かしい思い出 (スコア:1)
コントローラー増設ポートのトコをヘアピンでがちゃがちゃすると
魔球が投げられましてなぁ・・・。
友達の家で二人調子こいてやって壊しまして、殴り合いの喧嘩をしてから早18年。
今となってはいい思い出です ?
Re:懐かしい思い出 (スコア:1)
確か,当時のコロコロで裏技として大々的に取り上げ,
次の号あたりで同じぐらい大々的に
『壊す危険があるのでこの裏技は封印・禁止』
と出していた記憶があります.
あと
『今日の屈辱に耐え明日の為に生きるのが男だ』
宇宙戦艦 ヤマト 艦長 沖田十三氏談
2006/06/23 JPN 1 - 4 BRA
Re:懐かしい思い出 (スコア:1)
最近、「どう考えても用意してる」&「どう考えても関係者がリークしてる」ようなのばかりでちょっと寂しい。(裏技って呼びたくないなぁ)
そうでもないよん (スコア:2, 興味深い)
バグも必然的に多くなる。それらを完全に潰しきるまで売りに
出さないような神域のメーカーならともかく、大抵はある程度
調整した時点で妥協したものが売られているわけで。
でも、バグ技の類いが昔ほど表に出てこないのも確か。
その理由としては
・タイトル数が増え、ゲーム一つ当たりの遊び込み密度が減った。
・ゲームの内容よりもグラフィックやストーリーなど付加的な
ものに凝るよう
# ACなのでAC
Re:そうでもないよん (スコア:0)
ファミコンなら斜めに差してもグラフィックがバグったりするだけなんだけど。