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LinuxZaurus? いえいえ新型 CLIE です」記事へのコメント

  • by duria (16308) on 2003年07月18日 0時45分 (#361169) 日記
    来年発売予定の、PlayStation Portable(PSP) [zdnet.co.jp]と共通点が多いのが目に付きますね。
    ・最新ではないCPUと、メモリや周辺チップを混載したCPUを自社の半導体工場で作った
    ・省電力制御+充電式リチウムイオンバッテリ
    ・横長ディスプレイと3D表示機能、動画再生
    ・ATRAC3/MP3再生(PSPはリコンフィギュアブルDSP)
    ・USB2+MemoryStick
    しかし、値段は、7万じゃ子供は買わないぞ。GBA並に$100くらいじゃなきゃね。
    • by raijin (7091) on 2003年07月18日 1時50分 (#361221)
      >>自社の半導体工場
      コストダウンのためには当然の選択でしょう。
      チップを統合するだけでも、かなりのコストダウンになりますから
      ※もちろん売れることが前提ですが(w

      またPSPはMIPS32ベースの石ですし、今回のはARMベース
      石の系統も統合される機能も違うと思われるんですが。
      ま、もしかするとPDA向けに拡販するつもりかもしれないし...
      ※どちらかというとHandheld EngineTMのほうが今回の売り物なの
      かもね(w
      また、ARMのIPは結構使っている会社も多いので、今回の
      周辺機能もIPで売るんだろうなぁ、たぶん。

      原価はは売れれば確実に下がります。
      カスタムチップはある程度うれれば初期費用回収できますし、
      初期費用さえ回収できてしまえば、あとは生産費用のみですので
      他社から購入するより確実に安くなります。

      プレステの初期ロットは販売価格の2倍以上していたのに
      最終機種は販売価格よりかなり安い原価でしたし。
      また、ゲーム機は結局ソフト売れてナンボなので、ハードは
      赤字でもOKなんですよ。
      PSPはソニーが本気なら最初から一万円台で出してくるでしょう。

      ちなみに
      >>最新じゃないCPU
      あーもしかしてPCベースで考えてる?
      組み込みむけとPCでは感覚違うからね~
      CPUクロックがすべてじゃないし
      親コメント
      • >コストダウンのためには当然の選択でしょう。
        よほど数が出ない限り、コストダウンしにならないと思うんですけど。
        PSPは数が出ることが予想されるので、量産効果も期待できますが、たかが(失礼)clieの生産数で元が取れると思えません。

        それに、作っている工場がSCEと言うのも、想像を膨らませる原因の一つです。
        PSP用のchipを見据えた演習なり、映像端末市場を広げる尖兵に見えたんですけど、気のせいですかね。
        省電力のノウハウも、CPUの系統が違うと生かせないモンですかね、やっぱり。

        >組み込みむけとPCでは感覚違うからね~
        いまだにZ80や68Kも使う、まっとうな組込み屋さんなので、その辺は十分承知しているつもり。
        親コメント
        • >>たかが(失礼)clieの生産数で元が取れると思えません。

          ですから、クリエはソニー製ARM&IPを売るためのパイロット
          商品なのではないでしょうか(ということを前のコメントに
          書いたんですけど)

          >>作っている工場がSCEと言うのも
          どうでしょうね。
          ARMのIPを組みこんだセミカスタムはトレンドみたいなので
          別に力を入れるのも不思議ではないのでは。
          ファブが空いていなければ、どっか借りるでしょう。

          >>省電力のノウハウも、CPUの系統が違うと生かせないモンですかね、やっぱり。
          消費電力削減の実装自体はアーキテクチャによって違ってくると
          思いますよ。

          >>Z80や68K
          ややっ!組み込み屋さんでしたか。これは失礼
          Z80って川鉄の石のことですか?
          シャープや東芝のASSPはすでにディスコンですよねぇ。
          ま、本家は売っているらしいけど。
          最近は富士通の100円16Bitマイコンを使うことが多いです。<私
          個人的にはH8を使うことが多い(入手性と汎用性から)
          親コメント
    • さらに妄想してみると、
      ・PSPのOSはPalmOS 5.x
      ・Clieの3D APIはOpenGLだが、実はNURBSもサポート
      ・PalmOSは、今後のsony製品に標準で搭載される [minidisc.org]ようになる
      ・PS3のコントローラーはPSP。PS3内部では、PSPをエミュレート [zdnet.co.jp]
      とかね。
      親コメント
      • by raijin (7091) on 2003年07月18日 1時57分 (#361227)
        >>PalmOSは、今後のsony製品に標準

        どうなんでしょ。 PDAには搭載されていくかもしれませんが
        派手なGUIが必要ない分野ではカスタマイズしやすい
        *NIX系のOS(BSD系やLinux系)が使われるのではと思ったり。

        まぁ、どうせリアルタイム性が重視される用途には
        インターフェイスだけPalmで中はゴリゴリuITRONな
        マルチOSな気が非常にするのだけれど。
        親コメント
    • by jizou (5538) on 2003年07月18日 1時05分 (#361188) 日記
      PSP は CPU が MIPS32、プロセスも 90ミクロンだそうなので、
      ちょっと違うような気がしますが..

      そのうち、これの拡張バッテリーの代わりに、UMD ドライブが付いたりして。(^_^;
      ゲームキューブのGBAアダプタみたいに...
      親コメント

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