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初代XBOXのコントローラが手に馴染まなかった人も多かったと記憶してるのだが。自分はSONY派(当時)だったので選択肢に上がらなかった。
たしかに大きかった記憶があるが、一番イラっときたのは長年にわたって体に染み付いた操作は、任天堂流の B → A 配置で選択は A でキャンセルが B だったのが、MS は A → B 配置で、 Aで選択は同じだが逆配置なので、何気に選択のつもりで B を押してしまい、いつまでたっても画面が進まない事に呆れた記憶がある。
DOS/Win の Path 区切りを '/' → '\' に変えてせいで、エスケープキャラと被ってトラブったのと根は同じ?MSが独自性を出そうとして、先行者とデザインを変えると大抵残園な事になる気がする…
> MS は A → B 配置で、 Aで選択は同じだが逆配置なので、
MS関係ない。その配置が日本の特殊事情。PS のソフトでもグローバル版/アジア版は × が確定で、○がキャンセル
> DOS/Win の Path 区切りを '/' → '\' に変えてせいで、エスケープキャラと被ってトラブったのと根は同じ?
初代のDOSはCP/Mと同等なので、そもそもディレクトリという概念がないのでパスの区切りなんてものはない。CP/M がオプション区切りに / を採用してたので、MS-DOSも互換性を重視した結果、それに合わせる。ディレクトリが出来たときに、/ が使えない(使用済み)なので、backslashを採用した。
MS関係ない、、、とも言えんけど、MSが悪いわけでも独自性出そうとしたわけでもない。どちらも、当時/世界の標準仕様に準拠してるだけ。
> その配置が日本の特殊事情。
任天堂機は日本国外でもずっとその配置ですが。ソニーが初代プレステ出す時に中途半端な事したのが諸悪の根源。
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身近な人の偉大さは半減する -- あるアレゲ人
日本人は小さいんだよっ (スコア:0)
初代XBOXのコントローラが手に馴染まなかった人も多かったと記憶してるのだが。
自分はSONY派(当時)だったので選択肢に上がらなかった。
コントローラの大きさよりボタン配置 (スコア:0)
たしかに大きかった記憶があるが、一番イラっときたのは
長年にわたって体に染み付いた操作は、任天堂流の B → A 配置で選択は A でキャンセルが B だったのが、
MS は A → B 配置で、 Aで選択は同じだが逆配置なので、
何気に選択のつもりで B を押してしまい、いつまでたっても画面が進まない事に呆れた記憶がある。
DOS/Win の Path 区切りを '/' → '\' に変えてせいで、エスケープキャラと被ってトラブったのと根は同じ?
MSが独自性を出そうとして、先行者とデザインを変えると大抵残園な事になる気がする…
Re: (スコア:1)
> MS は A → B 配置で、 Aで選択は同じだが逆配置なので、
MS関係ない。その配置が日本の特殊事情。
PS のソフトでもグローバル版/アジア版は × が確定で、○がキャンセル
> DOS/Win の Path 区切りを '/' → '\' に変えてせいで、エスケープキャラと被ってトラブったのと根は同じ?
初代のDOSはCP/Mと同等なので、そもそもディレクトリという概念がないのでパスの区切りなんてものはない。
CP/M がオプション区切りに / を採用してたので、MS-DOSも互換性を重視した結果、それに合わせる。
ディレクトリが出来たときに、/ が使えない(使用済み)なので、backslashを採用した。
MS関係ない、、、とも言えんけど、MSが悪いわけでも独自性出そうとしたわけでもない。
どちらも、当時/世界の標準仕様に準拠してるだけ。
Re:コントローラの大きさよりボタン配置 (スコア:0)
> その配置が日本の特殊事情。
任天堂機は日本国外でもずっとその配置ですが。
ソニーが初代プレステ出す時に中途半端な事したのが諸悪の根源。