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インストールはともかく、それからの設定が初心者にとっては大きな壁です。たとえば、ネットワークに接続するだけでも、最悪カーネルを再構築しないとだめだし、すらえとせ(/etc)配下をいろいろ弄らないとだめだし。(ここはインストーラがやってることが多いけど)
あと、問題は、設定ファイルという概念がWindowsユーザにはほとんど無いので、フロントエンドがあると助かりますが、なかなかネットワーク設定用にコレって感じのがない気がします。(RedHatのnetcfgとかは分かりにくにい。)
逆に言えば、それを敷居として見ることもできます。WindosNTだと、い
具体的な例ではないのですが、それ以前にも問題があります。
研究という言葉が出てきて初めて気が付きました。もともと研究や開発に携わる人間というのはある道具を使おうとした場合、その内部を詳細に知ることを強要されます。そうでないと、その道具を選択したことが本当に正しいのか議論できないのです。私自身もパッケージ化されたツールを使う前に、必ず動作原理を勉強します。このような作業を職業あるいは
一般に何かをやってみようという時に、単にハコ物だけ用意してそれに通せば終わりというほど世の中は単純ではありません。特に性能を詰める段階になると、必ず何らかのチューニングを行う必要があります。チューニングというのは取り扱う現象を完全に頭にたたき込んだ上で行わないと、結果は改善できないし、実用にもなりません。これは複雑さに真正面から取り組む仕事です。
それから、心理学(今だと認知科学?)との連携も、そんなに簡単ではありません。そのようなことをやろうかと考えていた同僚からいろいろ話を聞いたのですが、認知科学をやっている人というのはあくまで現象を説明するの
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「科学者は100%安全だと保証できないものは動かしてはならない」、科学者「えっ」、プログラマ「えっ」
ともかく・・・・ (スコア:3, 興味深い)
ちょい前ならOffice環境だけあればクライアントは制覇だ!!なんて言われたような気がしますが、結局総合的なものを必要とするわけで...
Re:ともかく・・・・ (スコア:3, 参考になる)
初心者(教えて君予備軍でもいいですけれど)が買ってきてすぐに実用に耐え得る(I
-------- SORAMINE Yukino
Re:ともかく・・・・ (スコア:3, 興味深い)
インストールはともかく、それからの設定が初心者にとっては大きな壁です。たとえば、ネットワークに接続するだけでも、最悪カーネルを再構築しないとだめだし、すらえとせ(/etc)配下をいろいろ弄らないとだめだし。(ここはインストーラがやってることが多いけど)
あと、問題は、設定ファイルという概念がWindowsユーザにはほとんど無いので、フロントエンドがあると助かりますが、なかなかネットワーク設定用にコレって感じのがない気がします。(RedHatのnetcfgとかは分かりにくにい。)
逆に言えば、それを敷居として見ることもできます。WindosNTだと、い
Re:ともかく・・・・ (スコア:1, 参考になる)
そう言う訳で、結局PCはヲタの為の物に成り下がって終わると。
少なくともサーバ分野ではWindows2000なんぞ押しのけて仕事できるくらいのポテンシャルは既に備えてるんだから、あとはもうちょっとの分かり易さがあれば[W
Re:ともかく・・・・ (スコア:1)
分かりやすいと感じるかどうかは個人差があるので、やってみないとわからないはず。
検討のテーブルにも載らないっていうのはどうかと。
それに、サーバ分野って、わかりやすさの優先順位はそんなに高くないと思うのですが、勘違いしてます?
少
Re:ともかく・・・・ (スコア:1)
あんまり詳しく知らない人は知らない人のほうで、なんとなく直感的に(^^;、
「殆ど美点を失わず、かつもう少し簡単にするような、別の道が有るんじゃないかな?」と
思っていたりするんじゃないかな、と思うんです。
後は、そんな彼らの直感が、「ことごとく」外れている、のか否かが問題なんじゃないかと。
例えば、こんな手(Prototype-based Object File System)を使う [nifty.com]とか。
Filesystemの概念に手を加えること「で」、ユーザーの使い心地を向上させようという
Re:ともかく・・・・ (スコア:1)
> 「殆ど美点を失わず、かつもう少し簡単にするような、別の道が有るんじゃないかな?」
> と思っていたりするんじゃないかな、と思うんです。
同感です。というより、私も"詳しく知らない人"なんですが・・・。
個人的には、その
複雑さを隠蔽することは研究開発者にはできない? (スコア:2)
具体的な例ではないのですが、それ以前にも問題があります。
研究という言葉が出てきて初めて気が付きました。もともと研究や開発に携わる人間というのはある道具を使おうとした場合、その内部を詳細に知ることを強要されます。そうでないと、その道具を選択したことが本当に正しいのか議論できないのです。私自身もパッケージ化されたツールを使う前に、必ず動作原理を勉強します。このような作業を職業あるいは
Re:複雑さを隠蔽することは研究開発者にはできない? (スコア:1)
複雑さを隠蔽することとの関係については、仰るとおりなのでしょう。
しかしながら、
"複雑さを隠蔽することはタブー"
というのがよく分かりません。
例えば、私がイメージしているのは、現在のWindowsの状態と違って、
いわゆる"複雑さ"が隠蔽された方法・ツールと
隠蔽されていない方法・ツールの両方が選択肢として存在している状態です
Re:複雑さを隠蔽することは研究開発者にはできない? (スコア:2)
一般に何かをやってみようという時に、単にハコ物だけ用意してそれに通せば終わりというほど世の中は単純ではありません。特に性能を詰める段階になると、必ず何らかのチューニングを行う必要があります。チューニングというのは取り扱う現象を完全に頭にたたき込んだ上で行わないと、結果は改善できないし、実用にもなりません。これは複雑さに真正面から取り組む仕事です。
それから、心理学(今だと認知科学?)との連携も、そんなに簡単ではありません。そのようなことをやろうかと考えていた同僚からいろいろ話を聞いたのですが、認知科学をやっている人というのはあくまで現象を説明するの
Re:複雑さを隠蔽することは研究開発者にはできない? (スコア:1)
複雑さとの付き合い方アレコレについてなのですが、
単に「正面から」向き合えば良い、というものとも限りません。
そんなことをしてしまったら、例えば「分割統治」すら否定してしまうことになるからです。
複雑さとの付き合い方は、単に隠すか隠さないか、という選択肢しか
無いわけでは、ないはずです。よね?
>チューニングというのは取り扱う現象を完全に頭にたたき込んだ上で行わないと
え?
まずやるべきことはProfilerによって急所を探り、
その急所を重点的に改善すること、では?
#これも分割統治の亜種かな。
なんでもかんでも全身でアタックすれば良いというものではないと思うのですが。
そんなことをしなかったからこそ、今の文明は文明たり得てると思うのですが。
違う?