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オンラインゲームには社会性が必要」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    記事曰く
    >  日韓の比較では、日本が韓国より仲間との結びつきを重視し、ゲーム中に含
    > まれる「血盟」と呼ばれる“組織”に所属する割合が9割(韓国は6割)に達す
    > るなど、集団行動を好む結果が出た。

    ゲームするにしても、旅行にしても、学校でトイレ行くにしても、
    バイクで
    • by Anonymous Coward
      オンラインゲームを1人でやって何が楽しいのか問い詰めたい気分。
      別の話題に持って行きたいのか?
      • by Anonymous Coward on 2003年08月04日 21時44分 (#371677)
        オンラインゲームプレイヤーの特徴ではなくて
        記事に書かれている日本人プレイヤーの特徴の部分に関してを
        なぜオンラインゲームプレイヤーの特徴として扱いたがる?
        親コメント

「科学者は100%安全だと保証できないものは動かしてはならない」、科学者「えっ」、プログラマ「えっ」

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