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オンラインゲームには社会性が必要」記事へのコメント

  • 匿名性による差異はあれど、インターネットを使ったコミュニティでは社会性が必要なのは当然では。

    記事にある、
    >オンラインゲームには社会性が必要であり、“純粋な”オタクには生きづらい世界――。
    というのもいかがなものか。
    純粋なオタクは社会性が欠けてると?
    そもそも純粋なオタクって何さ?
    • NCジャパン、「リネージュ」プレーヤーの実態調査結果を発表
      韓国ではゲーム内の恋愛経験は80%以上 [impress.co.jp]

      「オンラインゲームユーザー=オタク」ではない? [zdnet.co.jp]

      池田教授が語りまくりです。
      • by Anonymous Coward
        池田教授、孫からいくら貰った?
        とか思う私はたぶん汚れてる。
        • 私もそう思った…。

          ゲーム業界も、オタクの懐をアテにしなきゃ商売成り立たないの?
          これは業界全体に言えそう。

          強烈なイメージを持って、オンラインゲーの良いところを誇張し

          ヲタクも含んだ消費者に「社会性がありますよ~と言う」
          「綺麗なイメージ」を売りつける、プロパな論評と思った

          でもね、オタクってのはね、そういう企業側の思惑や
          それを持ち上げる誇大広告宣伝なんかを
          敏感に且つ正確に見抜いてしまうんですよ?
          子供騙しな営業展開は通用しませんよ?

          ただね、オタクの定義でリンク先に示された文章読んだけど。
          この教授の言いたい社会性とは、とある一個人に対

          • by Anonymous Coward on 2003年08月04日 23時04分 (#371735)
            > その勤める企業の常識から逸脱せず
            > 車やスポーツに精を出し、普通の人になりなさい
            > 社員同士、普通の話で分かり合いなさい
            > 花見やその他等々の恒例行事に参加しなさい

            Namoさんは、こういった日本企業に見掛ける村社会精神の問題点を
            記事の中の「社会性」から感じとったのかもしれませんが、
            (そういう宗教的企業はすぐに社会性という言葉を使いたがりますが)
            個人の自由に関する問題と個人の特性としての社会性の問題は
            似て非なるものだと思います。
            親コメント

クラックを法規制強化で止められると思ってる奴は頭がおかしい -- あるアレゲ人

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