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オンラインゲームには社会性が必要」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    記事曰く
    >  日韓の比較では、日本が韓国より仲間との結びつきを重視し、ゲーム中に含
    > まれる「血盟」と呼ばれる“組織”に所属する割合が9割(韓国は6割)に達す
    > るなど、集団行動を好む結果が出た。

    ゲームするにしても、旅行にしても、学校でトイレ行くにしても、
    バイクで
    • by Anonymous Coward
      オンラインゲームを1人でやって何が楽しいのか問い詰めたい気分。
      別の話題に持って行きたいのか?
      • by Anonymous Coward
        > オンラインゲームを1人でやって何が楽しいのか問い詰めたい気分。

        ていうか、オンラインゲームを一人でやることと、
        ゲーム内の組織に所属することが完全に一致しているわけでもなくて。
        • by Anonymous Coward
          >ていうか、オンラインゲームを一人でやることと、
          >ゲーム内の組織に所属することが完全に一致しているわけでもなくて。
          ???
          いつゲーム内の組織の話が出てきたんだ?
          「問い詰めたい気分。 」が言ってる「一人でやる」っていうのは、
          • by Anonymous Coward
            いつゲーム内の組織の話が出てきたんだ?
            記事に書かれている
             日韓の比較では、日本が韓国より仲間との結びつきを重視し、 ゲーム中に含まれる「血盟」と呼ばれる“組織”に所属する割合が9割(韓国は6割)に達するなど、集団行動を好む結果が出た。
            に関する話であり、その記事の中に出てくる
            • by Anonymous Coward on 2003年08月04日 23時42分 (#371766)
              >に関する話であり、その記事の中に出てくる
              いや、だから「問い詰めたい気分。 」さんはそのことには触れていないでしょ、ってこと。
              親コメント
              • by Anonymous Coward
                >いや、だから「問い詰めたい気分。」さんはそのことには触れていないでしょ、
                >ってこと。

                「??」のサブジェクトから始まって
                親コメントにツッコミ入れてる以上、
                触れてないことが明確に分かる但が無い限り
                親コメントの内容に触れてると思われ

ハッカーとクラッカーの違い。大してないと思います -- あるアレゲ

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