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いつゲーム内の組織の話が出てきたんだ?
日韓の比較では、日本が韓国より仲間との結びつきを重視し、 ゲーム中に含まれる「血盟」と呼ばれる“組織”に所属する割合が9割(韓国は6割)に達するなど、集団行動を好む結果が出た。
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ハッカーとクラッカーの違い。大してないと思います -- あるアレゲ
一人で何もできない日本人 (スコア:1, 興味深い)
> 日韓の比較では、日本が韓国より仲間との結びつきを重視し、ゲーム中に含
> まれる「血盟」と呼ばれる“組織”に所属する割合が9割(韓国は6割)に達す
> るなど、集団行動を好む結果が出た。
ゲームするにしても、旅行にしても、学校でトイレ行くにしても、
バイクで
?? (スコア:0)
別の話題に持って行きたいのか?
Re:?? (スコア:0)
ていうか、オンラインゲームを一人でやることと、
ゲーム内の組織に所属することが完全に一致しているわけでもなくて。
Re:?? (スコア:0)
>ゲーム内の組織に所属することが完全に一致しているわけでもなくて。
???
いつゲーム内の組織の話が出てきたんだ?
「問い詰めたい気分。 」が言ってる「一人でやる」っていうのは、
Re:?? (スコア:0)
Re:?? (スコア:0)
いや、だから「問い詰めたい気分。 」さんはそのことには触れていないでしょ、ってこと。
Re:?? (スコア:0)
>ってこと。
「??」のサブジェクトから始まって
親コメントにツッコミ入れてる以上、
触れてないことが明確に分かる但が無い限り
親コメントの内容に触れてると思われ