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オンラインゲームには社会性が必要」記事へのコメント

  • 反論 (スコア:2, 興味深い)

    by Anonymous Coward
    従来の一人で遊ぶRPGと比べればコミュニケーション能力が関わってくるかも知れませんが、所詮現実とは大きな隔たりがあります。
    想像で語っているのではなく、寧ろMMORPG にどっぷりハマった経験があるからこそ外側からアンケートで突いて机上で結論を出す学者さんに反論したくなります。

    「互酬性」「信頼感」といったものは存在すると思いますがその質、内容は別物で、オンラインの社会性と現実世界の社会性もやはり異なります。

    オンラインゲームのコミュニケーションは現実にと様々な点で異なります。特に相手との会話が長時間に及んだり、情緒的な内容の多くな
    • by Anonymous Coward
      > 従来の一人で遊ぶRPGと比べればコミュニケーション能力が関わってくるかも知れま
      > せんが、所詮現実とは大きな隔たりがあります。

      オンラインRPGと現実を比較してはナンセンスです。
      「現実を選ぶ」か「オンラインRPGを選ぶ」かではありません。
      RPGで遊びたくなったとき
      「オンラインRPGを選ぶ」か
      「(オンラインではない従来の)シングルプレイRPGを選ぶ」か
      のいずれを選択するかということです。

      そして、「オンラインRPGを選ぶ」集団は
      「シングルプレイRPGを選ぶ」集団と比べて
      統計的にどういう違いがあるのかを見つめる必要があります。

      オンラインRPGにハマってし
      • by Anonymous Coward on 2003年08月05日 6時05分 (#371974)
        大多数のプレイヤーはそうではありません。 「どうせRPGをするならば、みんなと一緒に楽しくやりたい」という願いを持つ人は 「何を遊ぶにしても、一人でやるより、みんなと一緒に楽しくやりたい」 という性格の持ち主が多いということです。
        そういう人が遊び(=暇つぶし)の一つとして選ぶほどにはMMORPGは一般的じゃないと思うのだけど。
        親コメント

計算機科学者とは、壊れていないものを修理する人々のことである

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