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オンラインゲームには社会性が必要」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    記事曰く
    >  日韓の比較では、日本が韓国より仲間との結びつきを重視し、ゲーム中に含
    > まれる「血盟」と呼ばれる“組織”に所属する割合が9割(韓国は6割)に達す
    > るなど、集団行動を好む結果が出た。

    ゲームするにしても、旅行にしても、学校でトイレ行くにしても、
    バイクで
    • by Anonymous Coward
      オンラインゲームを1人でやって何が楽しいのか問い詰めたい気分。
      別の話題に持って行きたいのか?
      • by Anonymous Coward on 2003年08月05日 9時40分 (#372074)
        > オンラインゲームを1人でやって何が楽しいのか問い詰めたい気分。

        元コメントはゲーム内の組織に所属するか所属しないかについて言ってるんだから
        一人で遊ぶかどうかという別のことを当てはめて文句を言ってどうする?
        親コメント

長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds

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