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オンラインゲームには社会性が必要」記事へのコメント

  • 知り合いの経営するまんが喫茶ですが、リネージュをプレイし続けて150時間以上滞在という、強者というか超お得意さまが存在すると言ってました。

    その彼について色々な話を聞きましたが、一番印象に残っているのは、「1週間近く滞在していて店員と交わした言葉は食べ物のオー
    • >ちなみに、7月は累計450時間余り滞在していたとか。
      >収入源は何なのか、自宅になぜ帰らないのか謎の多い彼です。

      実はネットゲーの合間に、株で稼いでいるとか。
      大いに考えられる。(んな、訳ない。)
      --
      PCにECC Registeredメモリの利用を推奨します。
        • RMTってなにかとおもってぐぐって [google.co.jp]みたらRealMoneyTradeの略なのですね(参考 [ruffnex.oc.to])。知らなかった。
          つまりはゲーム中の何かを売って実際の現金に換えてそれで生活していると。
          • by Anonymous Coward on 2003年08月05日 10時37分 (#372123)
            RMTって初めて知ったのですが、なるほど、以前詐欺事件 [sankei.co.jp]があったのを思い出しました。

            それはそうと、私がやっているのはRagnarokなのでその取引をみていたのですが…
            人間、一ヶ月生活する金額を15万とみつもって、大体1000~150Mz
            (zはRO内での金銭単位)必要になるわけですが、これってものすごく
            多い量じゃないかと思いました。
            たとえば、これは、一番効率のいい戦闘での稼ぎ方を考えて、大体
            「ビタタC、15~20個分」となるわけですが、それはつまり、
            期待値どおりとして、ビタタという敵を75,000~100,000匹倒す事に
            なります。
            で、どんなに効率よく倒しても、一時間に100匹くらいが限度なわけで、
            かかる時間は750~1000時間になります。
            つまり、一ヶ月の総時間数を超えるくらいの時間やらなければならないと。

            ん~。なるほど。
            どうりで、蟻地獄(ビタタが多く生存するMAP)にBOTが多いわけだ…。
            親コメント

一つのことを行い、またそれをうまくやるプログラムを書け -- Malcolm Douglas McIlroy

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