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オンラインゲームには社会性が必要」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    記事曰く
    >  日韓の比較では、日本が韓国より仲間との結びつきを重視し、ゲーム中に含
    > まれる「血盟」と呼ばれる“組織”に所属する割合が9割(韓国は6割)に達す
    > るなど、集団行動を好む結果が出た。

    ゲームするにしても、旅行にしても、学校でトイレ行くにしても、
    バイクで

ソースを見ろ -- ある4桁UID

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