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もう一点興味深いのは、リネージュ内での恋愛経験を調査したもの。「他人が操作するキャラクタを好きになったことがある」という項目では… (中略) MMORPG先進国となる欧米では、ゲーム内と実生活を切り離して考え、他のプレーヤーの実性別などは考慮しないプレーヤーも多い。ゲーム内でキャラクタ同士の結婚式が行なわれるようなケースもあり、韓国のほうがよりRPG的な楽しみを理解していると言えるかもしれない。
もう一点興味深いのは、リネージュ内での恋愛経験を調査したもの。「他人が操作するキャラクタを好きになったことがある」という項目では…
(中略)
MMORPG先進国となる欧米では、ゲーム内と実生活を切り離して考え、他のプレーヤーの実性別などは考慮しないプレーヤーも多い。ゲーム内でキャラクタ同士の結婚式が行なわれるようなケースもあり、韓国のほうがよりRPG的な楽しみを理解していると言えるかもしれない。
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私はプログラマです。1040 formに私の職業としてそう書いています -- Ken Thompson
オンラインゲームに限ったことでは・・ (スコア:0)
記事にある、
>オンラインゲームには社会性が必要であり、“純粋な”オタクには生きづらい世界――。
というのもいかがなものか。
純粋なオタクは社会性が欠けてると?
そもそも純粋なオタクって何さ?
Re:オンラインゲームに限ったことでは・・ (スコア:0)
韓国ではゲーム内の恋愛経験は80%以上 [impress.co.jp]
「オンラインゲームユーザー=オタク」ではない? [zdnet.co.jp]
池田教授が語りまくりです。
その記事を読んだ時思ったんだけど… (スコア:1)
Re:その記事を読んだ時思ったんだけど… (スコア:1)
○○たん(*´Д`)ハァハァ 殺してやりてー
みたいな場合もありますよ!
恋愛とは違うかもしれないけど。
相手の実際の性別はどーでもいい人の方が多いような気がします。
大抵、キャラクターの性別で彼とか彼女って呼びますし。