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PlayStation 5の詳細仕様が公開される」記事へのコメント

  • MC68kやらSHやらMIPSやPPCにARMにx86と多種多様だった頃の第5世代第6世代の頃が懐かしい。
    てかSPARCって一度もゲームコンソールに採用されてないのな。なんでだ。

    • 並列実行に特化しすぎてゲーム動かすと遅かったんじゃね?
      レジスタが異様に多くて周波数が低くてパイプラインも深いんだっけ

      親コメント
      • by Anonymous Coward

        実はユーザースペースから見えるレジスタの数はそう多くない。内部では無茶苦茶深いレジスタウィンドウを持っていることが多いけど、これは実装次第で調整可能。
        ゲームや組み込み用途でついぞSPARCが見られなかったのは、単に当時のSunと富士通がローエンドに合ったチップを開発しなかったからでしょ。

        ちなみにSunはAppleが経営危機でジョブズが再登板する前の1996年に買収寸前まで行っており(当時報道されてた)、そうなったらMacにSPARCが載ることがあったかもしれない。Sun創業者のMcNealyは下にある後年のインタビューで「まあ俺がAppleを買ってもiPhoneなんてうまく作れな

吾輩はリファレンスである。名前はまだ無い -- perlの中の人

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