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オンラインゲームには社会性が必要」記事へのコメント

  • いつから「純粋なオタク」と「社会性の欠如」がイコールになったんだ?
    • by mugiko (17401) on 2003年08月15日 0時48分 (#379210)
      2003.7.31に池田氏によりNCソフトでプレゼンされた「Lineageとオンラインゲームユーザの分析」(紙…約40頁)のコピー持ってます、スキャナなくて全部みせられませんが、他に見たいのあったらいってください :)

      最後の方に書かれている「ユーザ分析のまとめ」のところに「おたく」(平仮名で書かれている)の部分があるので引用します。ただ「おたく」についての定義はありませんが

      ユーザ分析のまとめ
      おたく だから長くプレイするのではない
       ・友人数はマイナスの効果を持っていない
      ■ユーザはインターネットの対人関係形成機能をよく自覚している
      ■ネットのイノベータ的特性を有している
      ■仲間への信頼と類似性感覚、仲間の多さに支えられながら行動している
      ■ただし、可処分時間が豊富でなければ活躍は難しい
      ・その意味では、多様な活動は制約を受ける
      ・かわりに、ネット内での活動は、きわめて活発:ネット・イノベータ
      --
      mugiko
      親コメント

一つのことを行い、またそれをうまくやるプログラムを書け -- Malcolm Douglas McIlroy

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