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プレステ2の自由利用を可能にするバッファオーバフロー」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2003年08月17日 11時35分 (#380356)
    これって、XBOXの奴と同じじゃないの?
    探せば他のゲーム機もこれと同じ方法でプロテクトを
    MODチップ無しでクリアできるんじゃない?
    • Re:XBOXと同じ? (スコア:3, 参考になる)

      by .mjt (13150) <reversethis-{gro.ntlc} {ta} {tjm}> on 2003年08月17日 15時44分 (#380409) 日記
      GCの場合はPSOのサーバーになりすますプログラムとDNSサーバーをPCに仕込んで、PCからコードを送信する手法が有るみたいです。

      # ↑ちなみにたれこんでも却下でした

      GBAとかDCのように手軽な方法論が用意されたゲーム機は少ないようで。
      親コメント
    • by AliceYou (2190) on 2003年08月19日 11時13分 (#381150) 日記

      開発環境がアセンブラだったこともあり、メモリカードへの
      読み書きはデータ長決め打ちで行っていました。

      ※あと、メモリカードへの実行可能なデータの保存と
      ワークエリア(RAM)上でのプログラムの実行禁止の
      規約もあったような…たしかこの辺を違反すると、
      SNKのダメが出たはず。

      ゲーム機のセーブデータなら、データは
      固定長として、最大のサイズでもスタック領域に
      踏み込まないようにするのが簡単だと思うんですが、
      最近のゲームはそれではいけないんでしょうか。

      親コメント
    • by Anonymous Coward
      GameCubeとか家庭用サーバーに… いや、なんでもない。

未知のハックに一心不乱に取り組んだ結果、私は自然の法則を変えてしまった -- あるハッカー

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