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プレステ2の自由利用を可能にするバッファオーバフロー」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    これって、XBOXの奴と同じじゃないの?
    探せば他のゲーム機もこれと同じ方法でプロテクトを
    MODチップ無しでクリアできるんじゃない?
    • by AliceYou (2190) on 2003年08月19日 11時13分 (#381150) 日記

      開発環境がアセンブラだったこともあり、メモリカードへの
      読み書きはデータ長決め打ちで行っていました。

      ※あと、メモリカードへの実行可能なデータの保存と
      ワークエリア(RAM)上でのプログラムの実行禁止の
      規約もあったような…たしかこの辺を違反すると、
      SNKのダメが出たはず。

      ゲーム機のセーブデータなら、データは
      固定長として、最大のサイズでもスタック領域に
      踏み込まないようにするのが簡単だと思うんですが、
      最近のゲームはそれではいけないんでしょうか。

      親コメント

犯人はmoriwaka -- Anonymous Coward

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