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フィル・スペンサー曰く、Xboxで日本製ゲームを増やすには日本のクリエイターとの信頼関係の再構築が重要」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    こんなことを言わなきゃならないほど、日本のクリエイターの信頼を喪失してて復旧が困難である。

    • by Anonymous Coward on 2020年07月21日 17時53分 (#3856338)

      360の頃は熱烈なXboxファンのクリエイターが多数いた気がするけど絶滅しちゃったのか。

      親コメント
      • by Anonymous Coward

        あの頃はPS3に親でも殺されたんか? ってぐらい事あるごとにディスってる開発者多かったですよねぇ。
        とにかくPS3ならどんな些細なことでも大袈裟に騒ぎ立て、xbox360だったらどんな些細なことでも褒め称えるの。

        時代はxbox、PSはオワコンみたいな風潮作ろうとしてたみたいだけど、結局ねぇ……。

      • by Anonymous Coward

        PCゲー作ってたところをマルチ展開しないかって誘ってたけど、結局それらも他のプラットフォームに流出したからなぁ。
        結果的にPCゲーが作られなくなっただけだった。

      • by Anonymous Coward

        PS3のアーキテクチャがゲーム機として酷いものだったから。
        CELLとか。
        こんなプロセッサでゲーム開発したくないってのは、ゲーム開発者の偽らざる本音でしょう。

アレゲはアレゲ以上のなにものでもなさげ -- アレゲ研究家

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