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もっとも見たいのは、先日あなたが宣言した、目標とするアドベンチャーゲームの作成のためのストーリー(は既にあるとのことですのが)とその実装です。設問への回答が自然言語記述式なのか、選択肢式なのか、どうお考えなのかはわかりませんが、その野心に感動しました。
率直に申し上げてC#だろうがLispだろうがProrogだろうがFortranだろうが、言語などに拘泥せず実装までこぎつけることが大切と存じます。言語習得が主題だからプログラムを最後まで作らなくていいんだ、これは俺の男坂(次作未定)というようなのは勘弁してちょんまげ
と、言われるとへそを曲げるかやる気をなくすのが戦後昭和から令和人間ですが、それでも慫慂せざるを得ません。しかしC#が主題ですから、そのこだわりはございましょうが、実際のところはやりたいことがあれば言語の差異などびっくりするほど問題になりません。前世紀、ベーシック誌になぜかPEEK,POOK文ばかりだったり、IO誌に16進数のダンプばかりが掲載されていたゆえんであります。ほんとに頑張ってください。
言語習得なんてやりたいことがあれば即おわります。
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UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie
おこられそうだな~ (スコア:0)
もっとも見たいのは、先日あなたが宣言した、目標とするアドベンチャーゲームの作成のためのストーリー(は既にあるとのことですのが)とその実装です。
設問への回答が自然言語記述式なのか、選択肢式なのか、どうお考えなのかはわかりませんが、その野心に感動しました。
率直に申し上げてC#だろうがLispだろうがProrogだろうがFortranだろうが、言語などに拘泥せず実装までこぎつけることが大切と存じます。
言語習得が主題だからプログラムを最後まで作らなくていいんだ、これは俺の男坂(次作未定)というようなのは勘弁してちょんまげ
と、言われるとへそを曲げるかやる気をなくすのが戦後昭和から令和人間ですが、それでも慫慂せざるを得ません。
しかしC#が主題ですから、そのこだわりはございましょうが、実際のところはやりたいことがあれば言語の差異などびっくりするほど問題になりません。
前世紀、ベーシック誌になぜかPEEK,POOK文ばかりだったり、IO誌に16進数のダンプばかりが掲載されていたゆえんであります。
ほんとに頑張ってください。
言語習得なんてやりたいことがあれば即おわります。