パスワードを忘れた? アカウント作成
この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。

24日フォートナイト訴訟の初審理が行われる。裁判所はAppleのフォートナイト削除は認め、開発者アカウント制限は問題ありと判断」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    1. Unityと違い、UnrealEngineは基本各デベロッパーが自分でエンジンソースからビルドして使う事になります。
      バイナリも提供されてはいますが、ちょっとプラグインを追加しただけでも最低でも実行バイナリはコンパイルすることになるのでエンジンのビルド環境はどこかの時点でほぼ必須になります。
    2. Epicは最新OSやSDK対応でUnrealEngineのパッチを出すことは基本ありません。バージョンアップ時に対応バージョンが上がります。
    3. UnrealEngineのバージョンが上がると色々動かなくなるので殆どのゲーム開発者はどこかの時点でエンジンバージョンを固定します。大きなタイトルだと一年以上前のバ
    • Unrealのエディタの公証が止まって起動しなくなっても「エンジンソースが手に入るから影響はない」と涼しい顔で言えるUEユーザって多いんでしょうか。日本に5人くらい? もうちょっと少ないかな?

      • by Anonymous Coward on 2020年08月27日 17時57分 (#3877876)

        Unrealのエディタをソースからビルドできないような開発者はどうせストアに出すところまで持っていけないから影響ない。
        涼しい顔では言えないかもしれないけどそういうユーザーフレンドリーなエンジンじゃないです。
        そういうのが欲しけりゃ素直にUnity使っとけ。

        むしろ影響あるのはランチャー/ストアの方で、あれはソースが公開されていないからEpicがあれに署名できなくなるとストアで買ったアセットやプラグインがMacで落とせなくなる。これは実際Linuxユーザーが既に困っている。LinuxメインでUE使ってるユーザーなんてまあそれこそ世界に5人いるかって話だけど。

        親コメント

Stableって古いって意味だっけ? -- Debian初級

処理中...