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24日フォートナイト訴訟の初審理が行われる。裁判所はAppleのフォートナイト削除は認め、開発者アカウント制限は問題ありと判断」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    1. Unityと違い、UnrealEngineは基本各デベロッパーが自分でエンジンソースからビルドして使う事になります。
      バイナリも提供されてはいますが、ちょっとプラグインを追加しただけでも最低でも実行バイナリはコンパイルすることになるのでエンジンのビルド環境はどこかの時点でほぼ必須になります。
    2. Epicは最新OSやSDK対応でUnrealEngineのパッチを出すことは基本ありません。バージョンアップ時に対応バージョンが上がります。
    3. UnrealEngineのバージョンが上がると色々動かなくなるので殆どのゲーム開発者はどこかの時点でエンジンバージョンを固定します。大きなタイトルだと一年以上前のバ
    • by Anonymous Coward

      > これを踏まえるとEpicの開発者アカウントが止まろうが止まるまいが
      > 現在ゲームを開発中・または運営中のゲーム開発者は今後のiOSのバージョンアップ時の
      > 対応の苦労は大して変わらないというのがわかると思います。

      作り始めてるゲームについては変わらないにしても
      今後UnrealEngineの新しいバージョンがiOS向けに出なくなるっていう影響はあるでしょ。

      • by Anonymous Coward

        >今後UnrealEngineの新しいバージョンがiOS向けに出なくなるっていう影響はあるでしょ。

        裁判の結果がどうなろうと将来的にiOS向けのタイトルでUnrealEngine採用するかは各社凄い悩んでると思うけど。
        だって普通に嫌でしょ、いつ揉め事起こして使えなくなるかわかったもんじゃないツール使うの。

        • by Anonymous Coward

          悩んだとしても、現実的にUnrealEngineの代わりになるものが無い。

          • by Anonymous Coward on 2020年08月28日 5時51分 (#3878111)

            で、あなたはAppleのハードウェア用に開発してんの?
            一部にはどうしてもUEじゃないとってタイトルあるのは理解出来るけど
            ぎゃーぎゃー大騒ぎするほどAppleのハードウェア上でUEを必要とするタイトルが多数あるとは思えない

            親コメント

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